canvas是html5标签,用来绘制图像。该标签是容器,我们通过js脚本来绘制图形。
<canvas>的简单实例(画个圆,面试遇到过):
1.首先我们在body中声明一个canvas
<canvas id="yuan" width="200px" height="200px"></canvas>
2.然后通过js来绘制圆形
var x=document.getElementById("yuan")
var y=x.getContext("2d")
y.fillStyle="red"
y.beginPath()
y.arc(100,100,50,0,2*Math.PI,true)
y.closePath()
y.fill()
其中:
getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。当前唯一的合法值是 "2d",该对象导出一个二维绘图 API
fillStyle用来设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。
closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。
fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆) 前两个参数是中心点坐标,第三个参数是半径,第四个参数是起始角,第五个参数是结束角,最后一个参数可不填,true为逆时针,false为顺时针。
另外,什么时候需要用调用beginPath()呢?
beginPath()会产生一条新路径,如果不调用该方法,永远只会在一条路径上绘制
而closePath()会闭合这条beginPath()开始的路径,而不会再产生一条新路径,所以如果要产生新的路径 必须再调用beginPath()