尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/42418977
JNI技术对于多java开发的朋友相信并不陌生,即(java native interface),本地调用接口,主要功能有以下两点:
1、java层调用C/C++层代码
2、C/C++层调用java层代码
可能有些人会觉得jni技术破坏了Java语言的跨平台性,有这种想法可能是因为你对java理解得还不够深,如果你看看jdk源码,你会发现在jdk里面大量使用了jni技术,而且java虚拟机就是用本地语言写的,所以导致jvm并不能跨平台性,所以说java的跨平台性并不是100%的跨平台的。相反你应该看到使用Jni的优势:
1、因为C/C++语言本来机比java语言诞生早,所以很多库代码都是使用C/C++写的,有了Jni我们就可以直接使用了,不用重复造轮子。
2、不可否认,C/C++执行效率比java 高,对于一些对效率有要求的功能,必须使用C/C++.
由于打算研究Android 中java层和native层是如何连接起来的,所以想研究一下Android中的jni技术(在阅读之前,最好了解jni中的基本知识,如jni中数据类型,签名格式,不然看起来可能有些吃力),由于工作和MediaPlayer有关,这里就使用MediaPlayer为例吧。
下面给出一张图,通过此图,我们简要说明一下jni是如何连接Java层和本地层的。
当我们的app要播放视频的时候,我们使用的是java层的MediaPlayer类,我们进入到MediaPlayer.java看看(提醒:我这里使用的是源码4.1)
主要注意的有两点:
1、静态代码块:
static {
System.loadLibrary("media_jni");
native_init();
}
2、native_init的签名:
private static native final void native_init();
看到静态代码块后,我们可以知道MediaPlayer对应的jni层代码在Media_jni.so库中
本地层对应的so库是libmedia.so,所以MediaPlayer.java通过Media_jni.so和MediaPlayer.cpp(libmedia.so)进行交互
下面我们就深入到细节吧。不过在深入细节前,我先要告诉你一个规则,在Android中,通常java层类和jni层类的名字有如下关系,拿MediaPlayer为例,java层叫android.media.MediaPlayer.java,那么jni层叫做android_media_MediaPlayer.cpp
由于native_init是一个本地方法,那么我们就到android_media_MediaPlayer.cpp找到native_init的对应方法吧
static void
android_media_MediaPlayer_native_init(JNIEnv *env)
{
jclass clazz;
clazz = env->FindClass("android/media/MediaPlayer");
if (clazz == NULL) {
return;
}
fields.context = env->GetFieldID(clazz, "mNativeContext", "I");
if (fields.context == NULL) {
return;
}
fields.post_event = env->GetStaticMethodID(clazz, "postEventFromNative",
"(Ljava/lang/Object;IIILjava/lang/Object;)V");
if (fields.post_event == NULL) {
return;
}
fields.surface_texture = env->GetFieldID(clazz, "mNativeSurfaceTexture", "I");
if (fields.surface_texture == NULL) {
return;
}
}
对应上面的代码,如果你对java中的反射理解得很透彻的话,其实很好理解,首先找到java层的MediaPlayer的Class对象,jclass是java层Class在native层的代码,然后分别保存mNaviceContext字段,postEventFromNative方法,mNativeSurfaceTexture字段。
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