TouchGFX使用教程(二)

通过TouchGFX创建事件逻辑函数

TouchGFX Designer中的交互由触发器和动作组成:
触发器:是由用户点击或者进行其他操作后产生的信号。
动作:由触发器触发的相应的事件逻辑。

要添加interaction ,请转到任何屏幕或自定义容器的“interaction”选项卡,然后按下标有“Add Interaction”的蓝色按钮,如下图所示。
添加交互图片
添加后界面样子如下:
在这里插入图片描述
Trigger中用于添加触发器类型,例如:按钮点击事件。Choose clicked source 中添加被点击的是哪一个按钮,这里显示的是“button1”。
Action:action的操作分为了两种,第一种是作为基础窗口的动作:
该种动作包括:

提供的内容解释
Call new virtual function调用新的虚函数
Change screen切换画面
Execute C++ code执行C ++代码
Wait for等待

第二种是控件的属性提供的动作:

提供的内容解释
Move widget移动控件
Fade widget淡入淡出控件
Hide widget隐藏控件
Show widget显示控件

在上图的底部存在Can trigger another interaction的复选框,它的作用是连续动作,当一次触发事件后多次响应其他的事件。

Base类中的秘密

在通过TouchGFX Designer创建完界面,并在界面中添加完相应的触发器后,生成的代码中将会存在相应的界面基类,这类代码是由TouchGFX Designer自动生成的,所以不建议更改,在第一章也和大家说过,下面我们探索下这个类中有些什么:
我们以我写的一个例子做讲解,该demo源码在第一张中可下载。看下图在这里插入图片描述
我们以MainWindow窗口作为例子讲解窗口基类中有哪些东西,首先窗口的名字叫做“MainWindow”,其中包含和三个按钮及一个text area还有一张背景图片Backimage。放置的顺序不同在界面上体现的层次感不同,如果将背景图片放在最上层的话其他按钮都将被盖在下面。其次看右侧的interaction,在其中我添加了三个逻辑,类型都是按钮的点击事件对应的是三个按钮,相应的功能是“Call new virtual function”,在下方写了函数的名字。注意函数名字和控件的名字,此时,点击Generate Code 按钮后在VS中打开工程。可以看到在头文件和源文件中generated/gui_generated文件夹下有mainwindow_screen文件夹存在,在该文件夹下将存在该界面的基类。如下图:
在这里插入图片描述
我们看下该类中的头文件:

/*********************************************************************************/
/********** THIS FILE IS GENERATED BY TOUCHGFX DESIGNER, DO NOT MODIFY ***********/
/*********************************************************************************/
#ifndef MAINWINDOWVIEWBASE_HPP
#define MAINWINDOWVIEWBASE_HPP

#include <gui/common/FrontendApplication.hpp>
#include <mvp/View.hpp>
#include <gui/mainwindow_screen/MainWindowPresenter.hpp>
#include <touchgfx/widgets/ScalableImage.hpp>
#include <touchgfx/widgets/ButtonWithLabel.hpp>
#include <touchgfx/widgets/TextAreaWithWildcard.hpp>
#include <touchgfx/widgets/Button.hpp>

class MainWindowViewBase : public touchgfx::View<MainWindowPresenter>
{
public:
    MainWindowViewBase();
    virtual ~MainWindowViewBase() {}
    virtual void setupScreen();  窗口创建时响应的函数

    /*
     * Virtual Action Handlers
     */
    virtual void setBackImageIMG() 这个就是在TouchGFX Designer中function name 中填的名字他就是Designer产生的关联性。
    {
        // Override and implement this function in MainWindow
    }

protected:
    FrontendApplication& application() {
        return *static_cast<FrontendApplication*>(touchgfx::Application::getInstance());
    }

    /*
     * Member Declarations
     */
     这部分放的就是界面上控件的名字,也就是说如果想要修改控件的动作或者状态,除了TouchGFX Designer中修改外,也可以通过代码调用定义修改。
    touchgfx::ScalableImage BackImage;  
    touchgfx::ButtonWithLabel ChangeImage;
    touchgfx::TextAreaWithOneWildcard textimageid;
    touchgfx::Button NextView;
    touchgfx::Button ChartARTViewButton;

    /*
     * Wildcard Buffers
     */
    static const uint16_t TEXTIMAGEID_SIZE = 3;
    touchgfx::Unicode::UnicodeChar textimageidBuffer[TEXTIMAGEID_SIZE];

private:
	这个部分就是 通过TouchGFX Designer中interaction响应的逻辑,具体的一会在cpp文件中将会看见。
    /*
     * Callback Declarations
     */
    touchgfx::Callback<MainWindowViewBase, const touchgfx::AbstractButton&> buttonCallback;

    /*
     * Callback Handler Declarations
     */
    void buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src);

};

#endif // MAINWINDOWVIEWBASE_HPP

到这里MainWindowViewBase.hpp文件参观完了,可以接下来参观cpp文件了。

/*********************************************************************************/
/********** THIS FILE IS GENERATED BY TOUCHGFX DESIGNER, DO NOT MODIFY ***********/
/*********************************************************************************/
#include <gui_generated/mainwindow_screen/MainWindowViewBase.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>

MainWindowViewBase::MainWindowViewBase() :
    buttonCallback(this, &MainWindowViewBase::buttonCallbackHandler)
{
	在构造函数中可以看见我们添加的控件在cpp文件中体现的样子包括设置图片或者设置位置
    BackImage.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_IMG1_ID));
    BackImage.setPosition(0, 0, 800, 480);
    BackImage.setScalingAlgorithm(touchgfx::ScalableImage::NEAREST_NEIGHBOR);

    ChangeImage.setXY(315, 0);
    ChangeImage.setBitmaps(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_EDGE_SMALL_ID), touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_EDGE_SMALL_PRESSED_ID));
    ChangeImage.setLabelText(touchgfx::TypedText(T_SINGLEUSEID1));
    ChangeImage.setLabelColor(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255));
    ChangeImage.setLabelColorPressed(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255));
    ChangeImage.setAction(buttonCallback);这里可以看见添加action方法

    textimageid.setPosition(394, 68, 26, 25);
    textimageid.setColor(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(255, 0, 0));
    textimageid.setLinespacing(0);
    Unicode::snprintf(textimageidBuffer, TEXTIMAGEID_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_SINGLEUSEID3).getText());
    textimageid.setWildcard(textimageidBuffer);
    textimageid.setTypedText(touchgfx::TypedText(T_SINGLEUSEID2));

    NextView.setXY(377, 135);
    NextView.setBitmaps(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_ICON_BUTTON_ID), touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_ICON_BUTTON_PRESSED_ID));
    NextView.setAction(buttonCallback);

    ChartARTViewButton.setXY(377, 230);
    ChartARTViewButton.setBitmaps(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_ICON_BUTTON_ID), touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_ICON_BUTTON_PRESSED_ID));
    ChartARTViewButton.setAction(buttonCallback);页面切换的action函数
在窗口上添加控件方法
    add(BackImage);
    add(ChangeImage);
    add(textimageid);
    add(NextView);
    add(ChartARTViewButton);
}

void MainWindowViewBase::setupScreen()
{

}

void MainWindowViewBase::buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src)
{
    if (&src == &ChangeImage)
    {
        //Interaction1
        //When ChangeImage clicked call virtual function
        //Call setBackImageIMG
        setBackImageIMG();这里可以看见是通过callback函数响应的setBackImageIMG函数,由此可以知道以此方法我们可以自己在界面上添加控件,而控件响应的函数也可以这样添加。注意要是自定义添加不要在base文件中添加要在界面类的函数中添加。
    }
    else if (&src == &NextView)
    {
        //Interaction2
        //When NextView clicked change screen to TabView
        //Go to TabView with screen transition towards East
        application().gotoTabViewScreenSlideTransitionEast();
    }
    else if (&src == &ChartARTViewButton)
    {
        //Interaction3
        //When ChartARTViewButton clicked change screen to ChartView
        //Go to ChartView with screen transition towards East
        application().gotoChartViewScreenSlideTransitionEast();
    }
}

由此可以看到创建的界面后,base文件中的状态。下面会给大家展示一下view文件中的内容。

View类的作用

view中的内容是可以进行修改的,可以根据需要添加自己的使用方法。
下面我们再看一下MainWindowView.hpp文件。

#ifndef MAINWINDOWVIEW_HPP
#define MAINWINDOWVIEW_HPP

#include <gui_generated/mainwindow_screen/MainWindowViewBase.hpp>
#include <gui/mainwindow_screen/MainWindowPresenter.hpp>


class MainWindowView : public MainWindowViewBase这里看见这个类是继承上方的基类MainWindowViewBase
{
public:
    MainWindowView();
    virtual ~MainWindowView() {}
    virtual void setupScreen(); 正常创建时,到此处就没有了。
    下方的文件是手动添加的,如果在界面上创建了function函数,
    则在该文件中添加一样的虚函数,具体在上方的base中能看出来。
    virtual void tearDownScreen();
    virtual void setBackImageIMG();
protected:

};

#endif // MAINWINDOWVIEW_HPP

此时就可以在cpp文件中添加相应的函数实现了。

按键事件响应逻辑

好了说了这么多,我来给大家总结一下吧,通过TouchGFX Designer创建一个界面,在界面中可拖拽控件,在TouchGFX Designer下也可添加相应的action函数,在添加完函数后,要在view文件中加入相应的虚函数。
除此之外,还可以模仿base文件的方法在界面类中添加相应的button及button的action文件。此章给大家介绍了创建事件的注意示项。

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