TouchGFX使用教程(五)


Graph控件是用于实现图表以及需要绘制图像的控件,该控件在TouchGFX Designer中没有体现,但是可以在工程中自行添加,TouchGFX官方给的Demo中有针对于该部分的Demo,这些Demo可以给大家些帮助,下面针对于该控件给大家详细的介绍下。

CanvasWidget

Canvas Widgets和Canvas Widget Renderer是TouchGFX的功能强大且用途广泛的附加组件,它使用相对较少的内存就可以提供流畅,抗锯齿的几何形状图形,同时保持了高性能。但是,渲染几何形状必须被视为相当昂贵的操作,并且如果不小心使用,很容易使微控制器资源紧张。

Canvas Widget Renderer(以下称为CWR)是一种通用的图形API,可为图元提供优化的图形,并自动消除大多数多余的图形。TouchGFX使用CWR绘制复杂的几何形状。几何形状由“画布小部件”定义。TouchGFX随附了许多受支持的Canvas Widget,但就像普通的Widget一样,您可以制作自己的自定义Canvas Widget来满足您的需求。当Canvas Widget定义要由CWR绘制的图形的几何形状时,图形内每个像素的实际颜色由关联的Painter类定义。同样,TouchGFX附带了许多Painter,但是您可以根据自己的需要制作自己的自定义Painter。

TouchGFX中的其他小部件的大小会自动设置。例如,位图小部件将自动获取所包含位图的宽度和高度。因此,足以setXY()在位图小部件上使用以将位图放置在显示器上。
画布小部件没有默认大小,该默认大小可以自动确定并进行初始设置。必须不仅要注意位置,而且还要正确调整窗口小部件的大小,否则“画布”窗口小部件的宽度和高度将为零,并且在显示器上不会绘制任何内容。

因此,不要setXY()使用setPosition()来放置和调整画布小部件的大小,而要使用。另请参阅下面的“自定义画布小部件”,以获取有关如何创建和使用自定义画布小部件的示例。

设置画布小部件的位置和大小后,便可以在其中绘制几何形状。坐标系将在小部件(而不是显示)的左上角具有(0,0),X轴向右延伸,Y轴向下延伸。

Canvas窗口小部件在TouchGFX Designer中也受支持,它使用法简单并具有自动内存分配功能。

CanvasWidget内存分配

TouchGFX Designer中的内存分配

将小部件添加到屏幕的画布时,会自动生成一个内存缓冲区。缓冲区的大小基于具有以下公式的屏幕宽度(Width × 3)× 5。但是,这并非总是适用于所有情况的理想缓冲区大小。因此,可以覆盖缓冲区大小,如下图所示。
在这里插入图片描述

用户代码中的内存分配

内存可被分配和设置在target/main.cpp与simulator/main.cpp或可以设置和每画面分配。

static const uint16_t CANVAS_BUFFER_SIZE = 3600;
static uint8_t canvasBuffer[CANVAS_BUFFER_SIZE]

定义内存缓冲区大小的静态const,可以在main.cpp或的开头定义实际的内存缓冲区ScreenView.hpp
然后,在任一main()的方法main.cpp或setupScreen()方法ScreenView.cpp中的以下行建立缓冲区可以被添加。

CanvasW
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