UnityShader
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【 UnityShader 】UnityShader语义
传递模型数据到顶点着色器常用语义 语义 描述 POSITION 模型空间中的顶点位置,通常是float4类型 NORMAL 顶点法线,通常是float3类型 TANGENT 顶点切线,通常是float4类型 TEXCOORDn(TEXCOORD0) 该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组纹理坐标,依次类推,通常float2或float4类型 ...原创 2019-10-24 18:27:14 · 214 阅读 · 0 评论 -
【 UnityShader 】UnityCG.cginc常用函数
常用函数 函数名 描述 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) 输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向。内部实现使用了UnityWorldSpaceViewDir函数 float3 UnityWolrdSpaceViewDir(float4 v) 输入一个时间空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察...原创 2019-10-24 17:56:01 · 317 阅读 · 0 评论