【 UnityShader 】UnityShader语义

传递模型数据到顶点着色器常用语义
语义描述
POSITION模型空间中的顶点位置,通常是float4类型
NORMAL顶点法线,通常是float3类型
TANGENT顶点切线,通常是float4类型
TEXCOORDn(TEXCOORD0)该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组纹理坐标,依次类推,通常float2或float4类型
COLOR顶点颜色,通常是fixed4或float4类型

 

顶点着色器船体数据给片元着色器常用语义
语义描述
SV_POSITION裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含一个用该语义修饰的变量,等同于dx9中的POSITION,但最好使用SV_POSITION
COLOR0通常用于输出第一组顶点颜色,但不是必须的
COLOR1通常用于输出第二组顶点颜色,但不是必须的
TEXCOORD0 ~ TEXCOORD1通常用于输出纹理坐标,但不是必须的

 

片元着色器输出时语义
语义描述
SV_TARGET输出值将会存储到渲染目标(render target)中,等同于DirectX9 中的COLOR语义,但最好使用SV_TARGET

 

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