在Objective-c中,当一个类需要引用另一个类的接口时,需要在类的头文件中建立被引用类的指针
示例一:
#import <UIKit/UIKit.h>
@class YYButtomMenu, YYTabBar, YYIconButton;
@interface YYDock : UIView
@property (nonatomic, weak, readonly) YYButtomMenu *buttomMenu;
@property (nonatomic, weak, readonly) YYTabBar *tabBar;
@property (nonatomic, weak,readonly) YYIconButton *iconButton;
//屏幕旋转
-(void)rotate:(BOOL)isLanscape;
@end
《说明》@class声明的类是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的
示例二:
MainViewController.m文件
#import "MainViewController.h"
#import "YYDock.h"
@interfaceMainViewController ()
@property (nonatomic,weak) YYDock *dock;
@end
@implementation MainViewController
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
// 通过RGB改主界面的背景色
self.view.backgroundColor = [UIColorcolorWithRed:55/255.0 green:55/255.0blue:55/255.0 alpha:1.0];
// 初始化Dock
[selfsetupDock];
}
/**
* 初始化Dock
*/
-(void)setupDock{
// 创建dock对象
YYDock *dock = [[YYDockalloc] init];
// 设置dock的背景色
dock.backgroundColor = [UIColororangeColor];
// 设置dock的autoResizing
dock.autoresizingMask =UIViewAutoresizingFlexibleHeight; //高度可拉伸
dock.height =self.view.height;// dock的高度跟view的高度一致
// 获取是否是横屏
BOOL isLanscape = UIInterfaceOrientationIsLandscape(self.interfaceOrientation);
// 此时dock无论横竖屏宽度都是一样的
// dock.width = isLanscape ? kDockLanscapeW : kDockPortraitW;
[dockrotate:isLanscape];
// 添加Dock到view上
[self.viewaddSubview:dock];
self.dock = dock;
}
/**
* 当屏幕发生旋转
* @param toInterfaceOrientation 即将旋转到方向
* @param duration 旋转用的时间
*/
-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
BOOL isLanscape = UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation);
[UIViewanimateWithDuration:0.2 animations:^{
// 此时dock的宽度会随着横竖屏的变化而变化
// self.dock.width = isLanscape ? kDockLanscapeW : kDockPortraitW;
[self.dockrotate:isLanscape]; // dock中的方法
}];
}
@end
#import "YYDock.h"
@implementation YYDock
-(void)rotate:(BOOL)isLanscape
{
// 设置自身的高度
self.width = isLanscape ?kDockLanscapeW : kDockPortraitW;
}
@end
《说明》这时对于[self.dock rotate:isLanscape]这个方法,就需要被引用YYDock类的头文件#import "YYDock.h",同时在@interface中也可以引用YYDock这个类;单纯的@class YYDock;是不行的,不能够调用YYDock内部的方法
#import 和 @class ,二者的区别:
1. #import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你;
2. 在头文件中,一般只需要知道被引用的类的名称就可以了,不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称,而在类的实现部分,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
3. 在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次被引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而用@class则不会。
4. 如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。
所以,一般来说,@class是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的。 在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@class中声明的类进来.