OC中导入#import头文件 和 @class的简单理解

在Objective-c中,当一个类需要引用另一个类的接口时,需要在类的头文件中建立被引用类的指针

示例一:

#import <UIKit/UIKit.h>

@class YYButtomMenu, YYTabBar, YYIconButton;


@interface YYDock : UIView

@property (nonatomic, weak, readonly) YYButtomMenu *buttomMenu;

@property (nonatomic, weak, readonly) YYTabBar *tabBar;

@property (nonatomic, weak,readonly) YYIconButton *iconButton;

//屏幕旋转

-(void)rotate:(BOOL)isLanscape;

@end

《说明》@class声明的类是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的


示例二:

MainViewController.m文件

#import "MainViewController.h"

#import "YYDock.h"


@interfaceMainViewController ()

@property (nonatomic,weak) YYDock *dock;

@end


@implementation MainViewController

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];    

//    通过RGB改主界面的背景色

    self.view.backgroundColor = [UIColorcolorWithRed:55/255.0 green:55/255.0blue:55/255.0 alpha:1.0];

//    初始化Dock

    [selfsetupDock];

}

/**

 *  初始化Dock

 */

-(void)setupDock{    

//    创建dock对象

    YYDock *dock = [[YYDockalloc] init];   

//    设置dock的背景色

    dock.backgroundColor = [UIColororangeColor];   

//    设置dockautoResizing

    dock.autoresizingMask =UIViewAutoresizingFlexibleHeight; //高度可拉伸

    dock.height =self.view.height;// dock的高度跟view的高度一致  

//    获取是否是横屏

   BOOL isLanscape = UIInterfaceOrientationIsLandscape(self.interfaceOrientation);

//    此时dock无论横竖屏宽度都是一样的

//    dock.width = isLanscape ? kDockLanscapeW : kDockPortraitW;

    [dockrotate:isLanscape];   

//    添加Dockview

    [self.viewaddSubview:dock];

   self.dock = dock;

}

/**

 *  当屏幕发生旋转

 *  @param toInterfaceOrientation 即将旋转到方向

 *  @param duration               旋转用的时间

 */

-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration

{

   BOOL isLanscape = UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation);   

    [UIViewanimateWithDuration:0.2 animations:^{

//      此时dock的宽度会随着横竖屏的变化而变化

//        self.dock.width = isLanscape ? kDockLanscapeW : kDockPortraitW;

        [self.dockrotate:isLanscape]; // dock中的方法

    }];

}

@end


YYDock.m文件

#import "YYDock.h"

@implementation YYDock


-(void)rotate:(BOOL)isLanscape

{

//    设置自身的高度

    self.width = isLanscape ?kDockLanscapeW : kDockPortraitW;

}

@end

《说明》这时对于[self.dock rotate:isLanscape]这个方法,就需要被引用YYDock类的头文件#import "YYDock.h",同时在@interface中也可以引用YYDock这个类;单纯的@class YYDock;是不行的,不能够调用YYDock内部的方法


#import     和      @class  ,二者的区别:

1. #import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你;

2. 在头文件中,一般只需要知道被引用的类的名称就可以了,不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称,而在类的实现部分,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。

3. 在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次被引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而用@class则不会。

4. 如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。

所以,一般来说,@class是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的。 在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@class中声明的类进来.

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