Unity
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|宇文拓>
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Unity在导出IOS工程中添加framework引用
示例如下,把如下文件放到Editor目录下,打包IOS的时候就会添加CoreImage和VideoToolbox两个framework。原创 2023-10-08 11:51:57 · 403 阅读 · 0 评论 -
C# UDP发送时发生异常 System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): Invalid handle
System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): Invalid handle 异常排查记录原创 2022-03-11 23:50:55 · 7415 阅读 · 0 评论 -
Unity多玩家游戏和网络功能
本人之前翻译的Unity 5.2 的多玩家游戏和网络功能部分的文档,全部提交到了蛮牛译馆的Unity文档栏目中,请在这个链接里查看。有任何意见或建议,欢迎留言。这里或译馆里都可以。原创 2016-01-10 13:31:05 · 469 阅读 · 0 评论 -
Unity的IOS导出工程配置工具xcodeapi
在把Unity打包成IOS安装包时,经常需要自动化设置导出工程的各项配置。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter,在Unity 5.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫做xcodeapi,因为是官方维护的,所以在使用上可以更放心,所以推荐使用。xcodeapi的工程链接在Unity的开源bitbucket上:https://bitbucket.org/Unity-T...原创 2018-10-27 21:36:17 · 1354 阅读 · 0 评论 -
Unity 5.x中使用Protobuf
哎,各种坑,总算整差不多明白了,放了一个github工程,把配套的protobuf-net源码,dll和生成工具都放一起了。 注意仔细读README,如果使用mono的,直接把dll放到工程的Plugins目录下就行了,要选择.net 2.0,不能用.net 2.0 subset。 如果要使用il2cpp的,需要把协议文件与protobuf-net for Unity的dll文件一...原创 2018-11-01 11:52:17 · 1278 阅读 · 0 评论