C++中的静态对象需要注意的几个问题

本文探讨了C++中静态对象在多线程环境下的注意事项,包括析构函数的调用时机,使用atexit注册退出操作,以及静态对象的初始化与销毁顺序。此外,还详细阐述了静态存储区的链接性,全局对象的可见性,以及static关键字在不同上下文的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.无论何时设计一个包含静态变量的函数,都需要注意多线程问题


2.静态对象(包括局部静态对象和全局静态对象)的析构函数在程序从main中退出,或者是标准的C库函数exit被调用时才调用。多数情况下main函数的结尾也是调用exit来结束程序的,这就意味着在析构函数内部使用exit函数是很危险的,因为这样会导致无穷的的递归调用。但如果用标准的C库函数abort来退出程序,静态对象的析构函数并不会调用


3.可以用标准C库函数atexit来指定当程序跳出mian,或调用exit时应执行的操作。在这种情况下,在跳出main或者调用exit之前,用atexi()t注册的函数可以在所有的对象的析构函数调用之前被调用


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