写在前面:以下图的实现采用邻接表的形式,看之前注意一下
一、广度优先遍历
遍历规则:
假设给定图G的初态是所有顶点均未曾访问过。在G中任选一顶点v为初始出发点(源点),则深度优先遍历可定义如下:首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发搜索v的每个邻接点w。若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点(亦称为从源点可达的顶点)均已被访问为止。若此时图中仍有未访问的顶点,则另选一个尚未访问的顶点作为新的源点重复上述过程,直至图中所有顶点均已被访问为止。---------百度百科
简单来说,就是对一个图进行遍历,遍历过程中对一条路径尽可能深的遍历,直至“无路可走”,再返回上一个节点判断其是否存在可走的路径
算法描述:递归实现
准备:建立一个visited[max_size]数组,用于记录顶点是否被访问过
base case:若传入顶点的每个“邻居”都已经被访问过,则结束当前递归
general case:对传入顶点进行访问,并对当前顶点的“邻居”进行判断,若存在未被访问的“邻居”,则转换为对该顶点的访问
实现代码:
template<int max_size>
void Graph<max_size>::depth_First(void(*visit)(Vertex &)) const
{
bool visited[max_size]; //记录点是否已被访问
for (int i = 0; i < max_size; i++)visited[i] = false;
for (Vertex v = 0; v < count; v++) {
if (!visited[v])tranverse(v, visited, visit); //对第一个节点开始递归
}
}
template<int max_size>
void Graph<max_size>::tranverse(Vertex & x, bool visited[], void(*visit)(Vertex &))const
{
visited[x] = true; //对当前节点进行访问
(*visit)