c++基本知识

1、new、delete、malloc、free
delete会调用对象的析构函数
free只会释放内存
new调用构造函数
malloc、free是c++、c标准库函数(不能把执行构造函数与析构函数的任务强加给他们),无法满足动态对象的开的要求。
new、delete是c++运算符
2、delete与delete[]
delete只调用一次析构函数
delete[]会调用每一个成员的析构函数你有福人那个词
3、c与c++的共同点?不同点?
继承关系是C->C++->C# C++完全向C兼容,C程序几乎不用修改即可在C++的编译器上运行.C++也称为带类的C,在C的基础上增加了许多面向对象的概念.虽然是C的扩展,但 并不意味着C功能不如C++,最牛的操作系统是用C写的(不是C++哦).
C语言是一种结构化编程语言。 它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结 构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作。
C++ 是在C的基础上改进后的一种编程语言,主要是增添了许多新的功能,难度也比C大,和C一样侧重于计算机底层操作,也就是系统软件的开发。
1,全新的程序 程序思维, C 语言是面向过程的,而  C++ 是面向对象的。
2,C 语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而  C++ 对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是 C 语言中没有的 C++ 中的 API 是对 Window 系统的大多数 API 有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用 API。
3,特别是 C++ 中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。C 语言中的图形处理函数基本上是不能用在中 C++ 中的。 C 语言标准中不包括图形处理
4,C 和 C++ 中都有结构的概念,但是在 C 语言中结构只有成员变量,而没成员方法 ,而在 C++ 中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在 C 语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在 VC++ 中它没有加限定符的为私有的。
4,C 语言可以写很多方面的程序,但是 C++ 可以写得更多更好,C++ 可以写基于DOSr程序,写 DLL,写控件,写系统。
5, C 语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而  C++ 对文件的组织是以工程,各文件分类明确。
6,C++ 中的 IDE 很智能,和 VB 一样,有的功能可能比VB还强。
7,C++ 对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入 MFC 中的类的时候,加入变量的时候等等。
8,C++ 中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看 API;可以查看控件。
9,调试功能强大,并且方法多样。 
4、继承的优点?
在编译时期静态定义的,且可以直接使用,类继承可以方便的改变改变父类的实现。
但是无法在运行时刻改变从父类的继承的实现。
父类的任何改变都有可能影响子类的行为。
如果继承来的实现不适合解决新问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。

优点
新的实现很容易,因为大部分是继承而来的
很容易修改和扩展已有的实现
缺点
打破了封装,因为基类向子类暴露了实现细节
白盒重用,因为基类的内部细节通常对子类是可见的
当父类的实现改变时可能要相应的对子类做出改变
不能在运行时改变由父类继承来的实现
由此可见,组合比继承具有更大的灵活性和更稳定的结构,一般情况下应该优先考虑组合。只 有当下列条件满足时才考虑使用继承:
子类是一种特殊的类型,而不只是父类的一个角色
子类的实例不需要变成另一个类的对象
子类扩展,而不是覆盖或者使父类的功能失效

类继承和对象组合是复用的两种最常用的技术。
一:继承
   继承是Is a 的关系,比如说Student继承Person,则说明Student is a Person。继承的优点是子类可以重写父类的方法来方便地实现对父类的扩展。
  继承的缺点有以下几点:
  ①:父类的内部细节对子类是可见的。
  ②:子类从父类继承的方法在编译时就确定下来了,所以无法在运行期间改变从父类继承的方法的行为。
  ③:如果对父类的方法做了修改的话(比如增加了一个参数),则子类的方法必须做出相应的修改。所以说子类与父类是一种高耦合,违背了面向对象思想。
二:组合
   组合也就是设计类的时候把要组合的类的对象加入到该类中作为自己的成员变量。
  组合的优点:
  ①:当前对象只能通过所包含的那个对象去调用其方法,所以所包含的对象的内部细节对当前对象时不可见的。
  ②:当前对象与包含的对象是一个低耦合关系,如果修改包含对象的类中代码不需要修改当前对象类的代码。
  ③:当前对象可以在运行时动态的绑定所包含的对象。可以通过set方法给所包含对象赋值。
  组合的缺点:①:容易产生过多的对象。②:为了能组合多个对象,必须仔细对接口进行定义。
由此可见,组合比继承更具灵活性和稳定性,所以在设计的时候优先使用组合。只有当下列条件满足时才考虑使用继承:
•子类是一种特殊的类型,而不只是父类的一个角色
•子类的实例不需要变成另一个类的对象
•子类扩展,而不是覆盖或者使父类的功能失效

5、c++的性质
1.对象 
 在客观世界里,任何一个事物都可以看做一个对象(object),或者说我们的世界是由无数个对象组成的。对象可以是自然的物体,如天安号、诺亚方舟等,也可以是一些逻辑结构,如联合国、C++语言等,甚至可以是一道数学习题,一篇科研论文,明天的学习计划等。对象可大可小,这得看你想做什么事情。例如学校是一个对象,一个班级也可以是一个对象,一个学生也可以是一个对象。  任何一个对象会具备两个要素:一个是静态特性,我们把这种静态特性称为属性(attribute);另外一个是动态特性,我们称之为行为(behavior)。拿一个学生来说,他的姓名、性别、年龄等是在一段时间内都不会发生变化的,这便是他的静态特性,即为属性;而他会在不同时间里做不同的事情,如早晨起床,晚上睡觉等,这些就是他的动态属性,即行为。如果想控制这个同学的行为,我们可以告诉他一个消息(message),比如说放假了,那如果他不傻,则不会到学校去了。  一个对象也许会有多个属性和行为,而外界通过消息来控制行为,这也是我们现实生活中事情的一般模式。在C++中的一个对象中,属性主要通过数据来体现,而行为主要通过函数来体现。消息往往是调用此对象的公有成员(一般是公有函数),我们把可以受外界消息控制的公有成员叫做这个对象的对外接口。  使用面向对象程序设计去设计一个复杂的软件时,首要的问题是考虑这个软件系统由那些对象组成,然后考虑这些对象要有哪些属性和行为。知道了这些之后设计出对象的抽象——类。而有些类是经常用到的,于是就有了类库,每当要用到时在头文件里包含相应的类库即可。

2.封装与信息隐蔽     
在C++中,可以通过对象成员属性的定义来实现对象的封装处理,即把他的部分数据和功能对外界屏蔽起来,使外界不用知道,甚至不能知道。比如一台录音机,它被看见的只是外面的外壳,而里面的机械控制和电路板对使用者是不知道。使用者知道只是几个按键都有什么功能。      这样做有两大好处:一是大大降低人们使用对象的难度,使用者完全不用理会里面是怎样实现的。如对于录音机,使用者只需知道按下录音键后,录音机便开始录音。二是可以对知识产权进行保护,通过细致的设计,可以把想隐藏的隐藏起来,只留些接口给类的使用者,使用者无法对现有功能进行修改,也不能知道现有功能是如何实现的,从而实现信息隐蔽。对外的接口一般是函数名,这个在以后的学习中我们会详细的介绍。

3.抽象 
在程序设计中,我们经常见到抽象这个词语,其实抽象的概念并不抽象,我们已经对抽象司空见惯了。比如说“人”这个词,我们骂人是会说“某某不是人”。也就是说无论张三、李四还是王五都可以称为人,人就是对张三、李四、王五的抽象。又如只要有中国国籍的人我们就能把他称为中国人,不管出生地在哪里,中国人这个词语就是通过抽象得到的。  抽象的过程就是寻找有关事物的共同点,抽象的作用就是表示同一类事物的本质。其实在语言中的其他地方我们早已体现了抽象的作用。如“int”是对所有整形数据的抽象。在面向对象的C++中,有一个最重要的抽象就是类,类是从想要的对象中抽象得到的。也就是说类是对象的抽象,而对象是类的特例。

4.继承和重用 
继承和重用是C++的,也是面相对象的重要特性,它们能使面向对象程序设计在设计大型程序时,可以更加的高效。这就像是一个汽车厂想生产一款新型的汽车,一般不会从头开始设计,而是选择某一款汽车为基础,再增加一些新的功能,就研制出一款型的汽车。C++与C的不同之处有些方面也在于此。  如果在软件开发中已建立了一个名为“A”的类,又想建立一个名为“B”的类,而后者与前者基本相同,只不过是增加了一些属性或者功能(即行为)。这就是面向对象程序设计中的继承机制。举个例子,我们先设计一个 “Person” 类来表述人的特性,他的属性有姓名、年龄、性别等,如果我们还想设计一个“Student”类来表示学生的特性,我们只需在“Person”类的基础上再添加学号、班级等属性即可,这样便大大简化了程序设计的步骤。  可以看到,C++的继承机制可以方便的利用已有的分类建立一个新的分类,这样就可以重用已有软件部分甚至是一大部分,大大减少了编程的工作量。另外,我们不仅可以利用自己过去所建设的类,还可以利用别人建设的类或者是存放在类库里的类。这样便大大减少了软件的开发周期,对大型软件的开发有着重要的意义。

5.多态性 
多态性在我们的日常生活中是经常见到的,比如对于考试结束这件事情,同学们则是放松去吃大餐,而老师们则是辛辛苦苦地改试卷,路旁的清洁工人则什么都不用做。像这种同一个消息发送个不同的对象,不同对象作出不同反应的现象,就是多态性。  在C++中,多态性表现在由继承而产生虽然相关但是不同的类中,这些类的对象对同一消息可能会做出不同反应。比如刚才的那个例子,学生、老师、清洁工人都继承了人的特性,但是他们对考试结束这一消息会有不同的反应。  多态性是面向对象程序设计的一个重要特性,它大大的增加了程序的
6、子类析构要调用父类析构不?
析构次序:先派生类析构在析构基类
java无析构函数的深拷贝与浅拷贝
7、多态,虚函数,纯虚函数
多态:对于不同对象接收相同信息时产生不同的动作(多态性表现在编译与运行两个方面)
编译时:多态性体现在函数与运算符的重载上
运行时:通过继承与虚继承来体现的
虚函数:在基类中冠以virtual的成员函数。提供一个接口。允许在派生类中对基类的虚函数进项冲定义。
纯虚函数作用:在基类为派生类保留一个函数的名字,方便派生类根据需求对其定义。
抽象类:不能直接创建对象实例,但仍然可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。
8、什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意?
引用是某个变量的别名,一定要初始化。
9、将“引用”作为函数参数有哪些特点?
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调用的形参就成了原来主调函授中的实参。
(2)使用引用传递函数的实参,在内存中并没有产生是惨淡副本,而是直接对实参操作。

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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