UE实战篇一(动作游戏2): GAS系统播放武器绑定的技能,以及GE效果

25 篇文章 5 订阅 ¥39.90 ¥99.00
本文详细介绍了在UE4和UE5中使用GameplayAbilitySystem(GAS)播放武器绑定的技能,包括创建GameplayAbility,通过RPGItem激活技能,设置按鼠标左键释放技能,限制技能释放频率。同时,讲解了武器攻击检测,NPC接收武器碰撞事件,以及应用GameplayEffect实现NPC被击打效果的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、GAS系统播放武器技能
官方实例激活技能通过装备系统数据激活,我先用武器数据资产直接激活

官方实例蒙太奇播放是自定义的AbilityTask,我先用更简单的方法实现效果

1.1、技能系统必要步骤:


1.1.1 插件启用AbilitySystem

1.1.2 PlayerCharacter绑定技能组件AbilitySystemComponent
 

ARPGCharacterBase::ARPGCharacterBase()
{
	AbilitySystemComponent = CreateDefaultSubobject<URPGAbilitySystemComponent>(TEXT("AbilitySystemComponent"));
}

1.1.3 技能初始化

AbilitySystemComponent->GiveAbility

void ARPGCharacterBase::PossessedBy(AController* NewController)
{
	Super::PossessedBy(NewCont
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

张乂卓

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值