Socket的Server-Client模型的程序

     开发原理

 

      服务器:使用Socket监听指定的端口(端口可以随意指定,但是因为有的操作系统规定1024之前的端口规系统所用,所以我们还是给操作系统让位,取大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接之后,服务器与客户端的会话产生,在完成会话之后,关闭连接。

     客户端:使用Socket对网络上某一个服务器的某一端口(这个端口是服务器方指定的端口)发出请求,一旦连接成功,打开会话,会话完成之后,关闭Socket。客户端不需要指定本地的端口,通常是临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

 

     开发步骤

 

     服务器端:

     第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对象;

     第二步:建立一个Socket对象;

     第三步:用socket对象的Bind()方法绑定EndPoint;

     第四步:用socket对象的Listen()方法开始监听;

     第五步:接受到客户端的连接,用socket对象的Accept()方法创建新的socket对象用于和请求的客户端进行通信;

     第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

 

     客户端:

     第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对象;

     第二步:建立一个Socket对象;

     第三步:用socket对象的Connect()方法以上面建立的EndPoint对象做为参数,向服务器发出连接请求;

     第四步:如果连接成功,就用socket对象的Send()方法向服务器发送信息;

     第五步:用socket对象的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

     第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

 

     先写到这里了,这个仅仅是份学习笔记,实际应用正在进行中,有时间再献上。

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