【设计模式】---状态模式详解及应用实例

本文详细介绍了状态模式的概念、结构图及其优势,并通过机房收费系统作为示例,展示了如何在实际场景中应用状态模式。文章讨论了如何利用状态模式将不同状态的行为分割到各自的类中,简化了代码的管理和扩展。具体应用包括判断用户名、密码存在性以及用户在线状态的检查,最终实现登录功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   近期在机房合作开发中,对状态模式又有了进一步的理解,下面就以机房收费系统为例子来学习装套模式 

  1. 状态模式基本概念

状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。
定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
适用场景:
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多 分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

  2 结构图

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