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体渲染
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体渲染在threejs,cesiumjs中的实现
Bro_Of_Nagi
这个作者很懒,什么都没留下…
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ThreeJS 中体渲染,利用噪声模拟烟,云
ThreeJS 中体渲染,利用噪声模拟烟,云体渲染的东西也看了一段时间了,这里结合Three.js中体积云的例子,实现shdertoy中的一个效果,先放效果图。Fire2 (shadertoy.com), 这里是参考的效果,可以自行参看源码。体渲染,Volume Rendering传统建模方式,可以理解为表面建模,通过构建物体外表面,在三维中展示实际物体。相对的,体渲染是从三维数据中生成图像,典型的例子就是医疗上的CT。本文中不涉及体渲染中的光学模型,仅是对数据进行采样,上色。同时简化计算,使原创 2021-12-11 11:45:27 · 6052 阅读 · 8 评论 -
Cesium中的BoxGeometry渲染流程,及模型本地坐标
通过BoxGeometry探索Cesium中的坐标变换Cesium中有两种对象可以添加到场景中,Entity、Primitive。Entity对用户更友好,方便使用,但是灵活性和性能差一些。Primitive,支持自定义几何形状和几何对象的材质,可以实现更复杂的效果。添加Primitive为了减少需要阅读的代码量,方便调试,将primitive的asynchronous,translucent设置为false,即同步方式加载Box,几何材质为不透明。viewer.scene.primitives.a原创 2022-02-05 10:42:37 · 4553 阅读 · 4 评论 -
Cesium Volumn 体渲染
Cesium中的体渲染上篇介绍了Cesium中的BoxGeometry的本地坐标获取方法,获取了本地坐标后,我们就可以开始做体渲染相关的东西了。将相机坐标也换算到模型本地坐标,即可计算得到以相机为起点的到立方体的射线。体渲染相关的内容参看这篇文章,里面说明了ThreeJS中体渲染的相关内容。先上图模型本地坐标Cesium中的BoxGeometry渲染流程,及模型本地坐标这次模型使用自定义的primitive来实现,直接通过Cesium内置的position来获取本地坐标,不再通过编码后的变量原创 2022-03-17 22:08:18 · 8444 阅读 · 16 评论 -
Cesium体渲染,去除Volume中的马赛克
产生马赛克的原因是所有数据都是真实数据,未对采样结果进行插值处理,中采用的是Nearest,所有采样结果都是基于真实数据的,即在不同位置处进行采样时,会查找相邻的最近体素的数据,用来当作当前位置的体素,所有采样结果会出现马赛克效果。修改为LINEAR即采用线性插值方法,而不是最近的体素值,结果即可比较平滑。原创 2023-01-19 09:21:44 · 1196 阅读 · 6 评论 -
Cesium中使用Sampler3D,3D纹理,实现体渲染
Cesium中使用Sample3D,进行体渲染原创 2022-12-31 20:03:39 · 4864 阅读 · 29 评论