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原创 Cocos2d-js中的简易MVC框架(五)MVC框架的使用

首先定义第一个场景:login.LoginScene = game.IScene.extend({    ctor:function (){        this._super();    }});以及该场景的中介者:login.LoginSceneMediator = game.SceneMediator.exte

2016-10-18 20:58:21 1913

原创 Cocos2d-js中的简易MVC框架(四)显示层View

View的功能比较简单,View在MVC结构中负责显示和接收事件。在Cocos2d-JS中Scene和Layer都是View,View只负责显示和接收事件,不负责处理逻辑。在框架中View的实现分为两类,一类是IScene继承自cc.Scene负责场景显示,另一类是IView继承自cc.Layer负责场景上的层显示。IScene和IView的实现如下:game.IScene = cc.Scen

2016-10-18 20:57:21 1078

原创 Cocos2d-js中的简易MVC框架(三)中介者Mediator

Mediator作为这套MVC框架的核心部分承载了大部分的功能。Mediator主要分三类:DirectorMediator,SceneMediator,LayerMediator。这三类Mediator都是继承自IMediator,IMediator的实现如下:/***************************************************************

2016-10-18 20:54:19 1039

原创 Cocos2d-js中的简易MVC框架(二)数据模型Model

模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。数据模型Model在MVC结构中扮演者非常重要的较色。   在我写的这套MVC结构中Model作为本地数据逻辑存储对象来使用,主要负责监听服务器数据返回、通知控制器修改视图、处理数据逻辑和保存数据对象。   IModel作为model的基类,主要实现接口如下:game.IMod

2016-10-18 20:52:38 1126

原创 Cocos2d-js中的简易MVC框架(一)框架简介

一、框架简介    今天我将把我写的一套适用于Cocos2d-JS的一套MVC框架分享给大家。首先我先简单介绍一下MVC,然后再逐步的介绍我写的mvc框架和在游戏中的具体应用。    MVC借用百度百科的解释: MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据

2016-10-18 20:50:46 1508

protobuf代码生成器

生成protobuf工具类的python脚本,及脚本的使用说明。使用详细方法可以参考引用的文章中介绍的的内容。生成protobuf工具类的python脚本。

2017-08-31

protobuf的js库

protobuf的js库

2017-08-30

OpenGL工具包GLUT

OpenGL使用工具包,GLUT,包括:glut.h, glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib。

2014-09-09

Oracle-PL/SQL教程

详细讲解了PLSQL的基本语法,以及储存过程、函数、触发器、游标和包。文档中还包括例子和练习。

2011-12-29

汉字对应汉语拼音表(XML)

该文件是xml格式的,每个中文汉字对应一个汉语拼音: 1 a 啊

2011-07-27

ExtJS Tree教程及例子代码

ExtJS Tree教程及例子代码 eclipse项目导入后打开index就有各类的例子 还有个excel教程

2011-03-13

webservice是用dom4j返回xml字符串

WebService在传递数据的时候只能传递字符串,当我们返回一些简单的字符串时我们可以直接返回,但是当我们想返回比如List,Map等复杂类型的数据时拼接字符串就是个很麻烦的工作,这时我们就用到了dom4j这个工具。

2011-02-17

空空如也

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