游戏开发中的设计模式
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设计模式在一些大型的软件系统中非常常用,用来处理复杂的结构和逻辑。游戏其实也是一个软件系统,也会有庞大的系统,复杂的逻辑关系,对设计模式的合理使用可以帮助我们更好的去组织各个系统模块,优化逻辑关系,使之可以更好的维护和拓展。
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设计模式在游戏开发中的应用之单例模式
单例模式1.通俗的定义 是指在运行中只有一个实例对象存在。2.结构图如下(图片来源与网络):3.游戏开发中的使用 游戏开发中单例模式的使用也是非常普遍的,比如在Cocos2d-x中的Director就是一个单例。比如游戏中的很多工具类都是做成单例或者静态类的方式来使用。 单例还有一种写法,很少原创 2016-11-16 19:18:36 · 1813 阅读 · 0 评论 -
设计模式在游戏开发中的应用之命令模式
设计模式在一些大型的软件系统中非常常用,用来处理复杂的结构和逻辑。游戏其实也是一个软件系统,也会有庞大的系统,复杂的逻辑关系,对设计模式的合理使用可以帮助我们更好的去组织各个系统模块,优化逻辑关系,使之可以更好的维护和拓展。本文对常用的设计模式在游戏中的应用进行讨论,而不对设计模式的原理进行过多的阐述了。首先先介绍的是命令模式。原创 2016-11-09 17:15:48 · 2067 阅读 · 0 评论 -
设计模式在游戏开发中的应用之观察者模式
观察者模式1.通俗的定义 触发事件的一方不关心谁来处理,处理事件的一方不关心事件是从哪里来的。观察者模式就是让观察者与被观察者彻底解耦。2.2.结构图如下(图片来源与网络):3.游戏开发中的使用 当我们设计一个成就系统的时候,往往要在各个系统都要增加判断,比如杀死某种怪物多少只,新手往往可能这么写:public static KI原创 2016-11-12 16:44:28 · 3066 阅读 · 0 评论