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AS3
ituuz
webgame开发者对java和ActionScription3.0有所了解现在学习IOS移动开发中.http://weibo.com/208379888
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AS3定时任务管理工具类
用timer实现的定时任务工具类,有registerDelay和register俩个方法,一个是延迟任务,一个是立即执行的方法。该定时器依赖于flash的Enterframe帧频,请注意。使用前请调用init方法初始化。如有不足请指出。 package com.core.timer { import flash.display.Sprite; import flash.display.S原创 2012-12-31 22:27:53 · 2123 阅读 · 0 评论 -
Flash应用效率优化启示录Ⅰ
比起其他语言,Flash ActionScript3的上手过程要简单许多,对于很多人我想大多都是被这一点吸引进了咱们的圈子,很快就能看到很cool的效果,很好玩。不过实现一个效果容易,想对一个不论是简单还是复杂的应用做到运行时一直保持高效率地运转就是一个比较考验Flash开发人员的事情了。 “为什么我的应用越运行越卡?”这个问题有非常多的原因啦,我们一个个来看,对于效率优化也是转载 2013-01-01 23:22:43 · 914 阅读 · 0 评论 -
常用AS3性能优化总结
最近优化代码总结的几条基础优化方法: 1.使用传统的for循环要比for each in方式遍历效率高,但前提是你使用传统的for循环时,将数组长度作为变量定义在循环外,在每次循环中读取数组或集合的长度是不明智的选择。 2.根据下标读取数组时使用int类型效率较高。 var num:Number = 5; arr[int(num)]; //较快 arr[num]; //较慢原创 2013-06-04 23:01:42 · 2214 阅读 · 0 评论 -
starling性能优化
在项目开发的过程中总结了一下starling的性能优化方案: 1. 不要频繁的读取显示对象的宽高:调用宽高属性时会调用显示对象的getBounds()方法,该方法会遍历该对象的所有子对象,重新计算宽高。在频繁使用宽高属性时,如没有特殊需要,最好把宽高保存到变量中,使用变量保存的值替代直接读取宽高属性。 2. 扁平化的Sprites:starling在每一帧都会遍历所有对象检查它原创 2013-07-17 22:17:35 · 2946 阅读 · 0 评论 -
AS3开发必须掌握的内容
AS3开发必须掌握的内容原创 2013-09-08 22:56:38 · 1174 阅读 · 0 评论