C#:线程

一、  进程,进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。一个进程中至少包含一个线程。

  线程,线程是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。线程可以利用进程所拥有的资源。

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二、  在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,把线程作为独立运行和独立调度的基本单位,由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销相对较小,能高效地提高系统多个程序间并发执行的程度。

 

三、  在C#中,可以使用多线程并行的执行代码,每个线程都有独立的执行路径,能够与其他的线程同时运行。

  一个C#程序始于一个单线程,这个单线程被CLR和操作系统(“主线程”)自动创建,并具有多线程创建额外的线程。 

 

四、  Demo

 

 

using System;
using System.Threading;   //引入命名空间

namespace ConsoleApplication1
{
    class ThreadTest
    {
        static bool done;
        static object locker = new object();

        static void Main(string[] args)
        {
            //三种实例化方法 
            Thread go = new Thread(Go);   //线程1 调用Go方法
            //Thread go = new Thread(new ThreadStart(Go));   //用委托指定线程从哪里执行
            //Thread go = new Thread(delegate () { Console.WriteLine("方法"); });   //用匿名方法启动线程


            Thread ro = new Thread(Ro);   //线程2 调用Ro方法

            Thread go_1 = new Thread(Go);   //线程3 同样调用Go方法

            go.Start();   //开启线程1
            go_1.Start();   //开启线程3
            go.Join();   //等待当前线程结束方可执行下个线程

            if (!(go_1.IsAlive))   //IsAlive返回当前线程状态,Start()到结束为true,反之false
            {
                ro.Start();   //开启线程2
                Go();
            }
        }
        static void Go()
        {
            lock (locker)   //加锁
            {
                if (!done)
                {
                    done = true;
                    for (int i = 0; i < 5; i++)
                    {
                        Thread.Sleep(1000);
                        Console.WriteLine("Done");
                    }
                }
            }
        }
        static void Ro()
        {
            Console.WriteLine("Rooo");
        }
    }
}

 

 

 

 

 

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