Unity 3D:接入原生广告(UnityAds)和 GoogleAdmob 和 Vungle

Unity3d中接入三种广告的实现:原生的UnityAds、谷歌的GoogleAdmob

 

一、UnityAds的实现

  工程版本:Unity5.4.3(5.1以下需要下载插件)

  在Window-Services中将Ads开启,Unity将自动生成ios与android的广告id(在Advanced中),没有就去官网找,百度搜UnityAds;

  在settings中可选择 测试模式Test mode(方便development中测试广告),真正使用时要取消测试模式,否则一直都会是测试广告;

  在code samples中可参考代码;

  在想要显示广告的地方添加脚本调用就可以了;

 

code demo:
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.Advertisements;//引入命名空间
    public class UnityAds : MonoBehaviour
      {
        public string iosid = "";
        public string adandroidid = "";
        public static UnityAds instance;

        void Awake()
          {
            instance = this;
          }

        void Start()  //初始化
          {
            Advertisement.Initialize(iosid或者adandroidid);//初始化
            Debug.Log("初始化");
          }

        public void OnClick()
          {
            if (Advertisement.IsReady())//如果广告加载完毕(加载广告也需要时间)
              {
                UnityAdsRewardAd("rewardedVideo");//播放广告,参数填你在官网上的广告订单中的标志语(网太卡进不去官网&#x
  • 1
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值