不管多么"高大上”的程序,最终都是在硬件上运行的,所有对于硬件的设置和访问,全部都是通过对内存操作实现的。广义上的内存可以包括寄存器、缓存、常说的内存(内存条)等,这些内存空间都是由一个个的字节构成的,每个字节都有地址,对于这些空间的访问,大多都是通过地址实现的。
只站在C语言自身的角度,也可以看到指针的好处。比如fun1函数有一个自动局部变量a,它的作用域被局限在fun1函数内部, fun2函数是无法访问的;如果fun2想要访问fun1中a的话,我们可以将a的地址传递给fun2函数,当然前提是fun1的a没有被自动释放。
对于C语言有了解的都知道,函数也是有作用域的,跨文件的作用域又称为链接域。为了防止本文件的函数(比如名叫fun的函数)不被其他文件的同名函数干扰,同时也为了不干扰别人,我们往往会在fun函数的前面加一个static标志,将其作用域固定为本文件,其他文件通过fun函数名是无法访问的。但是如果其他文件的function函数,又确实希望访问这个函数时,怎么办呢?我们只需要将fun函数的地址传递给function函数,就可以跨文件访问fun函数,并且不会受到static的影响。
所以在C语言中,地址还是扩大变量或者函数作用域的有效手段。当然,指针的好处还有很多,这里不再赘述。