此前,我们已经知道了POSITION,其实就是一个类似于学号的指针,我们也知道了CArray的效率将会随着元素数目的变化,而不断恶化。现在,似乎已经到了不得不讲讲CList的时候了。
CList与CArray,虽然他们的内部数据结构截然不同,但是MFC为我们提供的接口函数,还是比较相似的。在使用CList之前,我们必须要知道,它是以双向链表的形式存在的。
对于链表来说,一些常用的操作无非就是:创建,追加(从头,或者从尾), 删除,插入以及检索而已。同样,CList其实也就是封装了这些东西。下面,我们看一个简短的例子,不过它并没有囊括所有的成员函数的用法。
class Point
{
public:
Point()
{
m_x = 0;
m_y = 0;
}
Point(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
bool operator==(const Point& src) const
{
return ( (m_x == src.m_x) && (m_y == src.m_y) );
}
public:
int m_x;
int m_y;
};
typedef CList<Point, Point&> CPntLst;
int main()
{
CPntLst lst;
Point point, elem1, elem2;
elem1.m_x = 52;
elem1.m_y = 102;
elem2.m_x = 14;
elem2.m_y = 1621;
// add a element from tail, certainly, also can from head
lst.AddTail(elem1);
lst.AddTail(elem2);
// print the point count
cout<<"count: "<<lst.GetCount()<<endl;
// traverse the whole list
size_t index = 0;
for( POSITION ps = lst.GetHeadPosition();
ps;
lst.GetNext(ps) )
{
// extract the point according the current position
point = lst.GetAt(ps);
printf("index: %d, m_x = %d, m_y = %d\n", index++, point.m_x, point.m_y);
}
// search the point which is equal to elem1
ps = lst.Find(elem1);
point = lst.GetAt(ps);
printf("elem1: m_x = %d, m_y = %d\n", point.m_x, point.m_y);
Point elem3(123, 123123);
// insert elem3 into the list after elem1
lst.InsertAfter(ps, elem3);
// remove elem1
lst.RemoveAt(ps);
// remove all the rest
lst.RemoveAll();
return 0;
}
这个例子,我基本上,都给出了注释,唯一需要着重提醒大家的是:Find这个函数,因为在Find的源码里,需要我们提供一个判等的运算符重载,当然,我已经在Point类中,实现了,如果哪天你遇到了error C2678: binary '==' : no operator defined which takes a left-hand operand of type 'const class Point' (or there is no acceptable conversion)这样一个编译错误的话,那么你将不得不自己动手为我们这个不懂事的类,添加一个判等操作。
前面,我们讲过有关CArray会在元素大量堆积的时候,出现效率瓶颈,并且也告诉大家CList似乎可以替代这么一个东东。其实,并非是CList替换了CArray,而是链式数据结构替代了线性的数组。在链表的一端进行操作,无疑是非常方便高效的,所以我们的确需要用CList替换彼时的CArray。