蓝桥杯 大数乘法

大数乘法
对于32位字长的机器,大约超过20亿,用int类型就无法表示了,我们可以选择int64类型,但无论怎样扩展,固定的整数类型总是有表达的极限!如果对超级大整数进行精确运算呢?一个简单的办法是:仅仅使用现有类型,但是把大整数的运算化解为若干小整数的运算,即所谓:“分块法”。
如图【1.jpg】表示了分块乘法的原理。可以把大数分成多段(此处为2段)小数,然后用小数的多次运算组合表示一个大数。可以根据int的承载能力规定小块的大小,比如要把int分成2段,则小块可取10000为上限值。注意,小块在进行纵向累加后,需要进行进位校正。

想要更好的理解代码,也许开始看的时候不是那么明白,但是自己可以举个例子,比如1111*5555按照同样的分割方式,会有更好的理解。第一处填空主要是处理相同位的相加,第二处填空,主要是处理进位的问题。


  1. void bigmul(int x, int y, int r[])  
  2. {  
  3.     int base = 10000;  
  4.     int x2 = x / base;  
  5.     int x1 = x % base;   
  6.     int y2 = y / base;  
  7.     int y1 = y % base;   
  8.   
  9.     int n1 = x1 * y1;   
  10.     int n2 = x1 * y2;  
  11.     int n3 = x2 * y1;  
  12.     int n4 = x2 * y2;  
  13.   
  14.     r[3] = n1 % base;  
  15.     r[2] = n1 / base + n2 % base + n3 % base;  
  16.     r[1] = ____________________________________________; // 填空  
  17.     r[0] = n4 / base;  
  18.       
  19.     r[1] += _______________________;  // 填空  
  20.     r[2] = r[2] % base;  
  21.     r[0] += r[1] / base;  
  22.     r[1] = r[1] % base;  
  23. }  
  24.   
  25.   
  26. int main(int argc, char* argv[])  
  27. {  
  28.     int x[] = {0,0,0,0};  
  29.   
  30.     bigmul(87654321, 12345678, x);  
  31.   
  32.     printf("%d%d%d%d\n", x[0],x[1],x[2],x[3]);  
  33.   
  34.     return 0;  

答案: sizeof(int) * rank * rank

           (i % 4) * 4 + 3 - (i / 4)


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【问题描述】在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利。点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个。当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜负的阶段。两方各派一名球员罚点球,直到有一方罚进而另一方没有进为止。 在北美职业冰球联赛中,也有点球大战。与足球的规则不同的是,它只先罚3轮点球,随后就进入一轮定胜负的阶段,而其他的规则完全一样。 在本题中,输入将给出每次点球是否罚进,而你的任务则是输出一个“比分板”。 【输入形式】输入包含多组数据。每组数据的第一行包含一个整数N(1<=N<=18),表示双方总共罚了多少个点球,N=0表示输入结束。随后有N行,每行是一个如下形式的字符串: XXXX good:表示这个点球罚进 或者XXXX no good:表示这个点球没有罚进 其中XXXX表示球员名字(全部由字母和空格组成,保证不会出现歧义) 每一行保证不超过100个字符。 XXXX和good以及XXXX和no、no和good之间保证有且只有1个空格。 good、no good都是小写。本题是大小写相关的。 数据不保证点球大战一定结束,也不保证在结束以后立即结束这组数据(即:不用判断点球大战是否结束,只用把罚进的点球往比分上加即可)。 【输出形式】对每组数据,输出一个比分板。一个点球如果罚进,则在对应的地方标上’O’,如果没有进则标上’X’。先罚球的队伍的信息在上面,后罚的在下面。最右边标上两队的比分。具体格式参考样例输出。注意如果一轮点球只罚了一个,则后面那个点球对应的地方写上’-’。 【样例输入】 6 Riise good Ballack good Gerrard no good Lampard no good Fernando Torres good Malouda good 9 Christiano Ronaldo no good Messi no good Giggs good Abidal no good Carrick good Ronaldinho good Rooney good Henry no good Tevez good 0 【样例输出】 1 2 3 Score O X O 2 O X O 2 1 2 3 4 5 Score X O O O O 4 X X O X - 1

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