今天面试的时候问到一个单例的问题,以前看设计模式的时候看过了,当时也看懂了,但是今天自己写的时候,还是发现有很多问题,于是总结一下:
定义:
单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。
实现方式:
C++中可以使用全局变量实现单例,但是这样不能保证对象只出现一次,即用户可以自己声明对象。
设计模式中的单例模式给出了一种实现,可以用对象的静态私有变量保存唯一一个实例,然后声明一个获取实例的方法,并将对象的构造函数私有化,这样用户就无法声明实例对象了。
给出实现:
#include <iostream>
class CSingleton
{
public:
static CSingleton *GetInstance()
{
if ( m_pInstance == NULL )
m_pInstance = new CSingleton();
return m_pInstance;
}
void PrintInfo(void)
{
printf("%p\n",this);
}
private:
CSingleton(){}
static CSingleton *m_pInstance;
};
CSingleton* CSingleton::m_pInstance = 0;
int main()
{
CSingleton *p1 = CSingleton::GetInstance();
CSingleton *p2 = p1->GetInstance();
CSingleton &p3 = *p2->GetInstance();
p1->PrintInfo();
p2->PrintInfo();
p3.PrintInfo();
}
但是上面这种实现是有问题的,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?
如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):
#include <iostream>
class CSingleton
{
public:
~CSingleton(){
printf("delete CSingleton\n");
}
static CSingleton *GetInstance()
{
if ( m_pInstance == NULL )
m_pInstance = new CSingleton();
return m_pInstance;
}
void PrintInfo(void)
{
printf("%p\n",this);
}
private:
CSingleton(){}
static CSingleton *m_pInstance;
class CGarbo // 它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
{
public:
~CGarbo()
{
printf("delete\n");
if ( CSingleton::m_pInstance )
delete CSingleton::m_pInstance;
}
};
static CGarbo Garbo; // 定义一个静态成员,在程序结束时,系统会调用它的析构函数
};
CSingleton* CSingleton::m_pInstance = 0;
int main()
{
CSingleton *p1 = CSingleton::GetInstance();
CSingleton *p2 = p1->GetInstance();
CSingleton &p3 = *p2->GetInstance();
p1->PrintInfo();
p2->PrintInfo();
p3.PrintInfo();
return 0;
}
使用上面这段程序运行的时候,并没有出现预料中的打印语句,原因可能是这些静态变量的初始化都是在进入main函数之前,所以没有相应的语句初始化。
类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
使用这种方法释放单例对象有以下特征:
-
在单例类内部定义专有的嵌套类;
-
在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
-
利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
-
使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。
(出处:http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html)
进一步的讨论
但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重现实现单例和解决它相应的问题,代码如下:
class CSingleton2
{
public:
static CSingleton2 &GetInstance()
{
static CSingleton2 instance;
return instance;
}
void PrintInfo(void)
{
printf("%p\n",this);
}
private:
CSingleton2(){}
};
int main()
{
{
CSingleton2 instance1 = CSingleton2::GetInstance();
CSingleton2 instance2 = CSingleton2::GetInstance();
instance1.PrintInfo();
instance2.PrintInfo();
}
return 0;
}
使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,
Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();
这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。
此时关键是要禁止类拷贝,那我们就可以将两个函数声明为私有方法解决class CSingleton2
{
public:
static CSingleton2 &GetInstance()
{
static CSingleton2 instance;
return instance;
}
void PrintInfo(void)
{
printf("%p\n",this);
}
private:
CSingleton2(){}
CSingleton2(CSingleton2 &);
CSingleton2& operator=(const CSingleton2 &);
};