Qt题目知多少-2

1.Qt 的优点、缺点

  • 优点:跨平台,几乎支持所有平台,接口简单,文档详细,开发效率高

  • 缺点: Qt 作为一个软件平台,比较庞大、臃肿。

2.Qt 的核心机制

        元对象系统 Qt的元对象系统(meta-object)提供了用于内部对象通讯的信号与槽(signals & slots)机制,运行时类型信息,以及动态属性系统(dynamic property system)。 整个元对象系统基于三个东西建立:

        1)QObject类为所有对象提供了一个基类,只要继承此类,那创建出的对象便可以使用元对象系统。在声明类时,将Q_OBJECT宏放置于类的私有区域就可以在类中使能元对象特性,诸如动态属性,信号,以及槽。一般实际使用中,我们总是把Q_OBJECT宏放置在类声明时的开头位置,除此之外我们的类还需要继承QObject类。

        2)元对象编译器(Meta-Object Compiler,缩写moc),为每个QObject的子类提供必要的代码去实现元对象特性。我们可以认为Qt对C++进行了一些拓展,moc则是负责将这些拓展语法翻译成原生的C++语法,之后交给C++编译器去编译。moc工具读取C++源文件。如果它找到一个或多个包含Q_OBJECT宏的类声明,它会生成另一个C++源文件,其中包含每个类的元对象代码。生成的源文件要么#include到类的源文件中,要么(更常见的情况)编译并链接到类的实现。

        3)属性系统 如同很多编译器厂商提供的编译器一样,Qt也提供了一个精妙的属性系统。然而,作为一个独立于编译器和架构的库,Qt不依赖于诸如__property或[property]这样的非标准的编译器特性。Qt的这套属性系统特性可以用于任何Qt支持的编译器与架构。它基于元对象系统(Meta-Object System),这套系统同时也提供信号与槽机制用于对象间通讯。 以下摘录简要说明了属性与成员变量的区别:

  • 成员变量是一个“内”概念,是类的结构构成。属性是一个“外”概念,是类的逻辑意义。

  • 成员变量没有读写权限控制,而属性可以指定为只读或只写,或可读可写。

  • 成员变量不对读出作任何后处理,不对写入作任何预处理,而属性则可以。

  • public成员变量可以视为一个可读可写、没有任何预处理或后处理的属性。 而private成员变量由于外部不可见,与属性“外”的特性不相符,所以不能视为属性。

3.信号与槽机制原理

        信号与槽 信号与槽用于对象之间的通讯。信号与槽机制是Qt的核心特性,也是与其他框架最大的不同之处。Qt的元对象系统使得信号与槽机制得以实现。 在Qt中,使用了信号与槽机制代替了回调机制。信号将会在特定的事件出现时被发出。Qt的控件预定义了很多信号,当然我们也可以继承这些控件以定义自己的子类,然后添加自己的信号。槽是在响应特定信号时会被调用的方法。Qt的控件存在很多预定义的槽,但通常的做法是继承控件以生成自己的子类,然后添加自己的槽,这样我们就可以自行处理感兴趣的信号。

        信号与槽的具体流程:moc查找头文件中的signals,slots,标记出信号和槽。将信号槽信息存储到类静态变量staticMetaObject中,并且按声明顺序进行存放,建立索引。当发现有connect连接时,将信号槽的索引信息放到一个map中,彼此配对。当调用emit时,调用信号函数,并且传递发送信号的对象指针,元对象指针,信号索引,参数列表到active函数,通过active函数找到在map中找到所有与信号对应的槽索引,根据槽索引找到槽函数,执行槽函数。

4.Qt信号槽机制的优势和不足

优点:类型安全,松散耦合。

  1. 类型安全:在信号与槽中的信号的参数个数大于或等于槽的参数个数就可以,但是类型必须一一对应。

  2. 松散耦合:信号和槽机制减弱了Qt对象的耦合度。激发信号的Qt对象无需知道是哪个对象的那个槽接收它发出的信号,它只需要在适当的时间发送适当的信号即可,而不需要关心是否被接收和哪个对象接收了。Qt保证适当的槽得到了调用,即使关联的对象在运行时删除,程序也不会崩溃。

  3. 灵活性:一个信号可以关联多个槽,多个信号也可以关联同一个槽。

缺点:同回调函数相比,运行速度较慢。

速度较慢:与回调函数相比,信号和槽机制运行速度比直接调用非虚函数慢10倍左右。

原因:

  • 需要定位接收信号的对象。

  • 安全地遍历所有槽。

  • 编组,解组传递参数。

  • 多线程的时候,信号需要排队等候。(然而,与创建对象的new操作及删除对象的delete操作相比,信号和槽的运行代价只是他们很少的一部分。信号和槽机制导致的这点性能损失,对于实时应用程序是可以忽略的。)

5.Qt信号和槽的本质是什么

        回调函数。信号或是传递值,或是传递动作变化;槽函数响应信号或是接收值,或者根据动作变化来做出对应操作。

6.信号与槽与函数指针的比较

        回调函数使用函数指针来实现的,如果多个类都关注一个类的动态变化,这样就会需要写出一个比较长的列表来管理这些类之间的关系。稍微在编码方面不那么灵活,稍显冗余。

        Qt使用信号与槽来解决这个连接问题,这种方式比较清晰简单一些,一个类只需要清楚自己有几个槽函数有几个信号,然后将信号与槽进行连接,Qt会自己处理函数的调用关系。这样在软件设计角度更加的清晰,灵活,不容易出错。

        Qt信号与槽机制降低了Qt对象的耦合度。发信号的对象不需要知道有几个槽函数,也不需要关心是否收到信号,或者谁收到了,谁没收到。同样的槽函数也不需要知道谁是信号的发出者。信号只需要在合适的时机发出即可,降低了对象之间的耦合度。

7.Qt 的事件过滤器

        父窗口类通过重写eventFilter方法来监听子控件的相关事件进行处理。 使用这种方式的好处是不需要通过重写控件的方式获取某些事件,对于安装了事件过滤器的对象,他们所有的事件都会经过这个事件过滤器,所以就可以直接在父窗口中进行监测。比如某个窗口中有个QLabel对象,我们想要监听他的鼠标点击事件,那我们就需要继承QLabel类,然后重写mousePressEvent事件,如果有其他类型的控件也需要获取某个事件,那是不是都需要继续控件并重写某个事件了,所以我们通过事件过滤器就可以很方便获取某个对象的某个事件。

        专门的事件过滤器类,对特定的对象/特定的事件进行处理。 事件过滤器类只需对当前安装的对象进行处理,无需关心其他操作,且一个事件过滤器类可以被多个对象使用,例如Qt文档中的按键过滤示例,KeyPressEater类中的eventFilter过滤了所有的键盘按下事件,只要安装此事件过滤器的控件,都接收不到键盘按键按下的事件,这种就是对某个通用的事件进行过滤,可以进行多次复用。

        给QApplication安装事件过滤器,达到全局事件监听的效果。 在notify方法下发事件的时候,QApplication对象可以拿到第一控制权,对某些事件优先进行处理,比如全局的快捷键操作。

        注意点:

        事件过滤器可以安装在任何继承QObject的对象上,也可以安装在QApplication对象上(全局事件过滤器);

        事件过滤器(eventFilter方法)返回值为true,表示将当前事件进行过滤,不会发送到对象本身;如果返回false,表示对当前事件不做任何处理,会通过event()方法将事件分发给原来的对象。如果不知道怎么处理或者返回什么,那就返回父类的eventFilter方法(类似 return QObject::eventFilter(watched, event));

        一个对象可以安装多个事件过滤器(也就是一个对象的事件可以被多个对象进行监控/处理/过滤), 并且最先安装的事件过滤器是最后被调用的,类似于栈的操作,先进后出;

        一个事件过滤器可以被多个对象安装,但是如果在事件过滤器(eventFilter方法)中把该对象删除了, 一定要将返回值设为true。否则 Qt会将事件继续分发给这个对象,从而导致程序崩溃。

8.为什么 new QWidget 不需要 delete

        Qt提供了一种机制,能够自动、有效的组织和管理继承自QObject的Qt对象,这种机制就是对象树。 Qt库中的很多类都以QObject作为它们的基类。QObject的对象总是以树状结构组织自己。当我们创建一个QObject对象时,可以指定其父对象(也被称为父控件),新创建的对象将被加入到父对象的子对象(也被称为子控件)列表中。当父对象被析构时,这个列表中的所有子对象会被析构。不但如此,当某个QObject对象被析构时,它会将自己从父对象的列表中删除,以避免父对象被析构时,再次析构自己。

9.信号与槽的多种用法

        一个信号可以和多个槽相连 这时槽的执行顺序和在不在同一个线程上有关,同一线程,槽的执行顺序和声明顺序有关,跨线程时,执行顺序是不确定的。

        多个信号可以连接到一个槽 只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。

        一个信号可以连接到另外的一个信号 当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。

        槽可以被取消链接 这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。想主动取消连接就用disconnect()函数中添加任何实现。

        使用Lambda 表达式 在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。

10.Qt connect 函数的连接方式

  • Qt::AutoConnection:默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

  • Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数和信号发送者在同一线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数,效果上看起来像函数调用,同步执行。emit语句后面的代码将在与信号关联的所有槽函数执行完毕后才被执行。

  • Qt::QueuedConnection:信号发出后,信号会暂时被放到一个消息队列中,需等到接收对象所属线程的事件循环取得控制权时才取得该信号,然后执行和信号关联的槽函数,这种方式既可以在同一线程内传递消息也可以跨线程操作。emit语句后的代码将在发出信号后立即被执行,无需等待槽函数执行完毕

  • Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。而且接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

  • Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是为了避免重复连接。

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