交互设计中的七大定律到底是什么?

  对于学习或者正在从事相关工作的人员来说,交互设计中的七大定律不能不知道,因为很多交互设计的问题都能通过这七大定律进行解决。小粤在这里简单说一下这七大定律分别是什么。

  

  1. 费茨定律:目标越大,距离越短,我们花费的时间越短。也就是说我们平日在设计时,要考虑好大小以及距离,让用户尽可能用较短的时间到达想要的地方;

  2. 席克定律:选项越多,人越难做出选择,甚至在上面花费大量的时间,所以在许多时候,我们要替用户做出选择,或者减少用户的选项,让他们尽早做出相应的决定;

  3. 米勒定律:人的大脑最多只能处理5-9条信息,所以我们在对用户输出我们的信息时一旦过多就会让用户产生大脑负担;

  4. 接近法则:相近的模块一般会被认为是相关的,所以我们在登录界面时,用户名,密码还有登录键是紧挨在一起的,这也能让我们引导用户接受同一类型的信息;

  5. 泰思勒定律:复杂程度是守恒的,就像能量守恒定律一样。当我们在产品某一方面进行简化,那么其他方面就会变得复杂。举个简单的例子,无线蓝牙耳机虽然真正意义上没有线了,也方便了许多,但是现在要充电了;

  

  6. 防错原则:这个原则告诉我们错误是一定会出现的,但是我们可以减少错误的出现。正如我们经常会误发表情包给别人,但一个撤回键可以让我们弥补错误,或者说在删除软件时总会弹出窗口问你是否真的要卸载,这样虽然延长了我们卸载的过程,但也是让我们减少了误删的情况出现;

  

  7. 奥卡姆剃刀原理:简而言之就是如同鸡肋一样,食之有味,弃之可惜。看似有作用,但实际没什么作用的东西,不妨直接丢掉。

  

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