画廊功能,在实际的开发中使用到的地方还是挺多的!
1.重写的适配器:
public class GalAdapter extends BaseAdapter {
private Context context;
private List<Integer> list;
public GalAdapter(Context context, List<Integer> list) {
this.context = context;
this.list = list;
}
// 设置为一个较大的数
@Override
public int getCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return 20;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
return position;
}
@Override
public long getItemId(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
// TODO Auto-generated method stub
// 实例化
ImageView img = new ImageView(context);
// 设置资源
img.setImageResource(list.get(position % list.size()));
// 设置边界对齐
img.setAdjustViewBounds(true);
// 设置布局参数
img.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
// 设置背景资源
img.setBackgroundResource(R.drawable.BackBar);
return img;
}
}
在getcount()中定义一个较大的数,来实现循环的效果。
2.活动界面:
public class TestGallery extends Activity {
private Gallery myGallery;
private GalAdapter adapter;
private List<Integer> list;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.acy_testgallery);
initView();
}
public void initView() {
list = new ArrayList<Integer>();
//添加资源
list.add(R.drawable.man_ad);
list.add(R.drawable.man_ad);
adapter = new GalAdapter(this, list);
myGallery = (Gallery) findViewById(R.id.g_mg);
myGallery.setAdapter(adapter);
//选中的行
myGallery.setSelection(10);
//点击效果
myGallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1,
int position, long arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(TestGallery.this, "you click:" + position, 500)
.show();
}
});
}
}
3.布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Gallery
android:id="@+id/g_mg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:spacing="10dp" >
</Gallery>
</RelativeLayout>
注意:
1.要实现的循环效果其实是个伪循环,它是通过设置一个比较大的数值,集合中的资源反复出现来达到视觉上的循环的。左右循环,是通过设置选中的是靠中间的资源,来实现左右滑动的。
2.但是按照这样的写法,对于画廊还存在速度控制问题,当滑动的速率过快的话,会一下滑动几张图片,给人的视觉效果不好。如果想实现跟viewpager差不多的单页滑动的效果(提一下,是可以通过自定义viewpager来实现类似画廊的效果的),可以通过自定gallery来实现。
单页滑动:
public class MyGallery extends Gallery {
public MyGallery(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyGallery(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyGallery(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
int kEvent;
if (isScrollingLeft(e1, e2)) {
// Check if scrolling left
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT;
} else {
// Otherwise scrolling right
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT;
}
onKeyDown(kEvent, null);
return true;
}
public boolean isScrollingLeft(MotionEvent e1, MotionEvent e2) {
return e2.getX() > e1.getX();
}
}
在实现过的过程中,有些童鞋是直接让onfling()返回false,来达到单页的效果的,这样会存在灵敏度的问题,需要滑动比较长一段的距离,才能切图片。
还有些童鞋在onscroll()控制滑动的距离来控制滑动的页数,有兴趣的可以试试!
3.在画廊下面显示一排点,来显示是第几张图片。实现的原理是在gallery中添加一个layout,在里面放置一排的点,当gallery滑动的时候,就改变小点的背景图片。
首先是布局:
<RelativeLayout
android:id="@+id/layout_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<com.tinyevent.view.MyGallery
android:id="@+id/gal_title"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:spacing="10dp" >
</com.tinyevent.view.MyGallery>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/gal_title"
android:gravity="center"
android:orientation="horizontal" >
<ImageView
android:id="@+id/img_one"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/point_white" />
<ImageView
android:id="@+id/img_two"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:background="@drawable/point_white" />
<ImageView
android:id="@+id/img_three"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:background="@drawable/point_white" />
<ImageView
android:id="@+id/img_four"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:background="@drawable/point_white" />
<ImageView
android:id="@+id/img_five"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:background="@drawable/point_white" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
然后再gallery中监听滑动事件:
// 画廊下的滚动小点
gallery.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1,
int position, long arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
restoreLinearImg();
if (0 == position % 5) {
oneImg.setBackgroundResource(R.drawable.point_black);
} else if (1 == position % 5) {
twoImg.setBackgroundResource(R.drawable.point_black);
} else if (2 == position % 5) {
threeImg.setBackgroundResource(R.drawable.point_black);
} else if (3 == position % 5) {
fourtImg.setBackgroundResource(R.drawable.point_black);
} else {
fiveImg.setBackgroundResource(R.drawable.point_black);
}
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
当滑动图片的时候,就动态改变小点的背景图片,如果你想加入动画的话,估计也行(当然,我没试过!)。
封装了一个将所有的点重置为白色的方法:
/**
* 所有画廊下的滚动小点恢复白色点
*/
public void restoreLinearImg() {
oneImg.setBackgroundResource(R.drawable.point_white);
twoImg.setBackgroundResource(R.drawable.point_white);
threeImg.setBackgroundResource(R.drawable.point_white);
fourtImg.setBackgroundResource(R.drawable.point_white);
fiveImg.setBackgroundResource(R.drawable.point_white);
}
虽然跟软件的引导功能很相似,可是实现的方法是不一样的。