poj1753 Flip Game BFS+位运算



http://poj.org/problem?id=1753

4*4方格的翻转棋,翻转一个,他四周的棋子也都翻转。问最小多少步一方赢。

BFS的基本题,有意思的是涉及到了位运算,,,恩恩 ,,灰常神奇!!

这里有灰常细致的讲解http://blog.csdn.net/lyy289065406/article/details/6642595 膜拜~

//把矩阵看成一个16进制数
//每一行代表16进制数的一个字母(或数字),而每一个字母(或数字)又恰由4个二进制位数字0和1组成
//因此一个4x4矩阵是由16位0和1构成,是从 第0位 到 第15位
//如矩阵  

//        * * * *      从右到左分别为第 0, 1, 2, 3位
//        % % % %      从右到左分别为第 4, 5, 6, 7位
//        # # # #      从右到左分别为第 8, 9,10,11位
//        @ @ @ @      从右到左分别为第12,13,14,15位

//代表16进制数  

//   @@@@ #### %%%% ****
//  15      ←         0

//   将一个int的某位 取反 用该int与(0x1<<i)进行^操作。



贴代码:

#include <cstdio>
#include <queue>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
const int maxn=0xffff;
char map[4][4];
int step;
int hehe=0;
int vis[maxn+1];
struct fuck
{
	int hehe;
	int step;
};
int bfs()
{
	queue <fuck> q;
	fuck now,next;
	now.hehe=hehe;
	now.step=0;
	q.push(now);
	vis[hehe]=1;
	while(!q.empty()){
		now=q.front();
		q.pop();
		if(now.hehe==maxn||now.hehe==0) //全是白的或者全是黑的~
			return now.step;
		for (int i = 0; i < 16; ++i)
		{
			int heihei=now.hehe;
			heihei=heihei^(1<<i); //把右边数第i位(从0开始)翻转
			if(i>3)//翻上面的
				heihei=heihei^(1<<(i-4));
			if(i<12)//翻转下面
				heihei=heihei^(1<<(i+4));
			if(i%4!=0)//right
				heihei=heihei^(1<<(i-1));
			if(i%4!=3)//left
				heihei=heihei^(1<<(i+1));
			next.hehe=heihei;
			next.step=now.step+1;
			if(vis[heihei]==0){
				vis[heihei]=1;
				q.push(next);
			}
		}
	}
	while(!q.empty())
		q.pop();
		return -1;
}
int main()
{
	//freopen("input.txt","r",stdin);
	hehe=0;
	for(int i=0;i<4;i++){  //把地图放到hehe里
		gets(map[i]);
		for(int j=0;j<4;j++){ //把地图上下翻转了90°,但是都一样,无碍
			if(map[i][j]=='b')
				hehe=(hehe<<1)+1;
			else hehe=hehe<<1;
		}
	}
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	step=bfs();
	if(step==-1)
		printf("Impossible\n");
	else printf("%d\n",step );
	return 0;
}



POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次转一个格子会同时转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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