2048的核心算法的初步实现

本文详细介绍了使用C#实现2048游戏的核心算法,包括上移、下移、左移和右移操作的具体步骤,以及如何进行数据合并和去零处理。通过示例代码展示了矩阵数据的处理过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _20200401_2048
{
    class Program
    {
        #region
        //**********************2048核心算法***********************
        /*最有代表性的,三消游戏
         * 上移
         * --从上到下获取列数据,形成一维数组
         * 2 2 0 0 ==》 4 0 0 0
         * 2 2 2 0 ==》 4 0 2 0 ==》4 2 0 0
         * 2 0 2 0 ==》 2 2 0 0 ==》4 0 0 0 
         * 2 0 2 4 ==》 2 2 4 0 ==》 4 0 4 0 ==>4 4 0 0  每次只合并一次
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将后一个元素累加到前一个元素上,前一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * --将一维数组 还原至原列
         * 
         * 下移1.0
         *  --从上到下获取列数据,形成一维数组
         * 2 2 0 0 ==》 4 0 0 0
         * 2 2 2 0 ==》 4 0 2 0 ==》4 2 0 0
         * 2 0 2 0 ==》 2 2 0 0 ==》4 0 0 0 
         * 2 0 2 4 ==》 2 2 4 0 ==》 4 0 4 0 ==>4 4 0 0  每次只合并一次
         * 2 0 0 2 ==> 2 0 2 0
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将前一个元素累加到前一个元素上,后一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * --将一维数组 还原至原列
         * 
         * 下移2.0
         * --从下到上获取列数据,形成一维数组
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将前一个元素累加到前一个元素上,后一

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值