2048的核心算法的初步实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _20200401_2048
{
    class Program
    {
        #region
        //**********************2048核心算法***********************
        /*最有代表性的,三消游戏
         * 上移
         * --从上到下获取列数据,形成一维数组
         * 2 2 0 0 ==》 4 0 0 0
         * 2 2 2 0 ==》 4 0 2 0 ==》4 2 0 0
         * 2 0 2 0 ==》 2 2 0 0 ==》4 0 0 0 
         * 2 0 2 4 ==》 2 2 4 0 ==》 4 0 4 0 ==>4 4 0 0  每次只合并一次
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将后一个元素累加到前一个元素上,前一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * --将一维数组 还原至原列
         * 
         * 下移1.0
         *  --从上到下获取列数据,形成一维数组
         * 2 2 0 0 ==》 4 0 0 0
         * 2 2 2 0 ==》 4 0 2 0 ==》4 2 0 0
         * 2 0 2 0 ==》 2 2 0 0 ==》4 0 0 0 
         * 2 0 2 4 ==》 2 2 4 0 ==》 4 0 4 0 ==>4 4 0 0  每次只合并一次
         * 2 0 0 2 ==> 2 0 2 0
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将前一个元素累加到前一个元素上,后一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * --将一维数组 还原至原列
         * 
         * 下移2.0
         * --从下到上获取列数据,形成一维数组
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将前一个元素累加到前一个元素上,后一

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