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技术
许彦峰
这个作者很懒,什么都没留下…
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spine使用总结
因为项目的需要,cocos骨骼动画使用了spine,之前是使用cocosstudio,也不是ccs不好,毕竟spine是这方面的强项,不废话,直接上干货: 1.需要的头文件: #include "spine/spine.h" #include <spine/spine-cocos2dx.h> using namespace spine; 2.接着创建spine动画 spine::Skel原创 2015-03-13 13:05:39 · 10481 阅读 · 3 评论 -
自己总结的一些常用代码
方便自己调试,设置一下常用的屏幕分辨率#ifdef WIN32 #include <Windows.h> #endif // WIN32#ifdef WIN32 // 尺寸 int index = 3; Size size[20] = { CCSizeMake(480, 320), //0, iPhone3GS 480:320 = 1原创 2015-04-16 11:24:08 · 448 阅读 · 0 评论 -
概率生成某个数
#include "stdafx.h" #include #include #include #include "windows.h" int myRandom(int min, int max) { if (max min) { return 0; } return (int)(rand() / (float)RAND_MAX *(max - min) + 0.5)原创 2015-04-29 14:09:49 · 335 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx坐标转换
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4dc0f99c01019hlr.html 用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况: 1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系) 2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点; 第一种情况,直接用:nodeParent->convertToWorldSpace(node->getPosition翻译 2015-05-11 14:18:12 · 699 阅读 · 0 评论 -
cocos creater学习笔记
1.节点之间的转换 注意: 要转换的节点必须在addChild操作之后,否则转换出来的坐标可能不是自己想要的 (1)将A节点的位置转换到B节点的坐标系之内// 先把nodeA的坐标转换为世界坐标 var wordPoint = nodeA.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);// 把nodeA的坐标转换到和nodeB坐标系(nodeB.parent) var原创 2017-03-16 11:23:18 · 456 阅读 · 0 评论