OSG
yueye30121
这个作者很懒,什么都没留下…
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OSG( OpenSceneGraphic)
OSG( OpenSceneGraphic) 一:编译问题论坛上编译好的库文件也是FLMN人为编译的文件,与自己用CMAKE编译的没有什么不同,说到自己编译,总结一下主要有几个方面的错误:首先来说,直接下了源码,没有下载第三方库与data数据文件,首先源码是不必说了,必备的。源码的下载地址是:http://www.openscenegraph.org/proje转载 2014-03-28 14:55:17 · 981 阅读 · 0 评论 -
osgAudio编译
参考帖子:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=13912&highlight=osgAudio我的机器环境:XP x32vs2010OSG3.3.1osgAudio支持两类后端,OpenAL and FMOD,必选其一,我选择了OpenAL。FMOD没有尝试。选择了Op原创 2014-06-26 14:24:56 · 1320 阅读 · 1 评论 -
OSG之数据处理最短的一帧
转载自:http://blog.csdn.net/gelu1231/article/details/6675815转载 2014-06-26 11:56:21 · 884 阅读 · 0 评论 -
osg 矩阵转换后,获取矩阵中模型的位置
#include "stdafx.h"#include #include #include #include #include #include #include #include osg::Node* createAxis(double length){osg::Geode* geode = new osg::Geode();osg原创 2014-11-26 16:41:56 · 1817 阅读 · 0 评论