unity3d
yueye30121
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity3d之Assetbundle打包预设Prefab和场景Scene
新建工程,在Assets下新建Scenes文件夹存放场景文件,新建三个Cube,分别命名为Cube、Cube1、Cube2并保存为三个预设,保存新建在ReanAssetbundle.cs脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class ReanAssetbundle : MonoBehav原创 2017-03-02 22:32:41 · 6494 阅读 · 0 评论 -
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
转载地址:http.dsqiu.iteye.com记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了。后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本都是例子,很少能帮助深入理解Unity协程...转载 2018-06-25 21:56:33 · 478 阅读 · 0 评论