类、接口简介

1. System

主要提供一些有关于系统的功能,包括存储、打印、设置属性等等。

2. Runtime

代表程序运行对象,用于该程序与系统环境相连接。可用来执行exec(cmd)命令

3. Process

代表进程对象,可用来执行一些进程操作

4.时间类  

Date、Calendar、DataFormat

时间操作的三个常见类,后两者是抽象类,需使用其实现子类。

详情参考 http://blog.csdn.net/yuge1hao/article/details/22695271

5. Math类

提供一些数学方法

6. Random类

随机数类,比Math.random()方法更强大。

7. 字符串类

String、StringBuffer、StringBuilder、StringTokenized

详情参考 http://blog.csdn.net/yuge1hao/article/details/22802195

8. 事件及事件监听类

详情参考 http://blog.csdn.net/yuge1hao/article/details/23133095

9. Timer

定时器类,可作为事件源

详情参考 http://blog.csdn.net/yuge1hao/article/details/23162279

10. Swing类边框

LineBorder 线型边框

TitleBorder 标题边框

注:边框可共享。

11. Class类

元数据类,用于说明类的相关信息,可使用getClass()方法获取。

12. 多媒体类

URL 统一资源定位类、URLDecoder(url解码类)、ImageIcon 图标、Image 图像、AudioClip 音频类

详情参考 http://blog.csdn.net/yuge1hao/article/details/26334101

13. 输入输出流类

详情参考http://blog.csdn.net/yuge1hao/article/details/26175037

14. Properties

本质上是一个HashTable集合,用于描述属性信息,提供了属性信息的存取方法。是I/O技术与集合技术的有效结合。

14_1. ResourceBundle   资源簇

包含针对特定语言的属性信息,主要是对资源的读取。

有两个子类:

ListResourceBundles 对应“.class” 文件,资源读取效率较高,但修改不易

PropertyResourceBundles 对应“.properties”文件,资源读取效率不高,但修改方便

注:资源文件(.class\.properties文件)需要与运行文件(.class)放在同一个文件夹内。

资源包命名方式:基本名(_语言_国家_变体).class(.properties)

15. 集合类

详情参考http://blog.csdn.net/yuge1hao/article/details/26396159

16.Comparator

比较器,可用于TreeXXX集合的比较,可使用Collections.reverseOrder()方法获得逆自然顺序比较器。

17.Cloneable

标记接口、用于说明该类可复制

18.Comparable

比较接口,内部提供了比较方法。可用于对象之间的比较。

19. Enumeration

枚举接口,是Iterator迭代器的前身,可通过Vector集合获取。

20. Locale

地区类,用于提供地区的基本信息,每个Component组件都有Locale属性

21. TimeZone

时区类,用于提供时区信息

22. NumberFormat

数字格式化类,提供了格式化数据的一般方法。可直接获取数字、货币、百分比的格式化对象。

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