C++面试八股文积累(实时更新)

在看此篇前建议复习一下C++基础知识,了解基础名词概念,才能加深印象
一、构造函数与析构函数
为了对象或者变量的初始化和清理的工作,这是编译器强制要求做的,如果我们不提供,编译器会提供,只是这个是函数是空的。
1.构造函数的特点
(1)构造函数没有返回值也不写void
(2)函数名称与类名相同
(3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载
(4)程序在调用对象的时候会自动调用构造函数,无需手动调用,而且只会调用一次
2.析构函数的特点
(1)析构函数没有返回值也不写void
(2)函数名称与类名相同,在名称前加上~
(3)析构函数不可以有参数,因此不可以重载
(4)程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,而且只会调用一次
3.构造函数的分类与调用
(1)分类:按参数分,有参构造或者无参构造;按类型分,普通构造和拷贝构造
(2)拷贝构造函数调用时机的三种情况
a.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
b.值传递的方式给函数参数传值
c.以值方式返回局部对象
(3)构造调用规则
用户提供了有参,编译器不会提供无参,但会提供拷贝;用户提供了拷贝,编译器什么构造函数都不会提供。
(4)深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:就是简单的赋值拷贝操作;
深拷贝:在堆区中重新申请空间,进行拷贝操作。
浅拷贝带来的问题----内存重复释放。
浅拷贝可解决问题----手动创建拷贝构造函数
(5)类对象作为类成员
例如B类中有对象A作为成员,A就为对象成员,此时A与B的构造与析构顺序为A先被构造。
a.当其他类的对象作为本类的成员时,构造时先构造其他类的对象,再构造自身
b.析构函数相反,自身析构函数先进行,其他类再进行。
二、静态成员
1.定义
就是在成员变量和成员函数前面加上关键字static。
2.分类
(1)静态成员变量
a.所有对象共享同一份数据
b.在编译阶段分配内存
c.类内声明,类外初始化
(2)静态成员函数
a.所有成员共享同一个函数
b.静态成员函数只能访问静态成员变量
3.const修饰成员函数
(1)常函数定义
成员函数后加const的,称这个函数是常函数
(2)特点
a.常函数不可以修改成员属性
b.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
4.常对象
a.声明对象前const称该对象为常对象
b.常对象只能调用常函数
三、C++对象模型和this指针
1.成员变量与成员函数
成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上(其大小才算进类的大小中),,空对象的大小是1,是为了区分不同类在内存中的占用位置。
2.this指针
(1)概念:this指针指向被调用的成员函数所属的对象;this指针是隐含每个非静态成员函数内的一种指针;不需要定义直接使用即可。this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的。
(2)this指针的用途
a.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
b.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
(3)空指针返回成员函数:空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到需要加以判断来保证代码的健壮性。
四、友元
1.目的:让一个函数或者类访问另一个类中的私有元素,关键字是friend
2.三种实现:
(1)全局函数做友元:将此函数在类的最上面写一个申请,前面加上friend;
(2)类做友元:一个类在另一个中friend class xx;
(3)成员函数做友元:告诉编译器,另一个类中的xx成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有函数。
五、重载
1.运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
(1)+运算符重载:实现两个自定义数据类型相加的运算。
(2)左移运算符重载:可以输出自定义的类型,不能利用成员函数来重载<<运算符,需要利用全局函数来重载。

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