序列图是行为作为一系列序步骤的结构化的表示随着时间的推移。
使用
· 描述工作流、 消息传递和元素间的一般合作,并随着时间推移而实现某一结果
· 捕获系统的信息和责任,在分析早期,元素间的消息最终成为类模型的方法调用
· 为用例场景生成解释性的模型,通过创建带有参与者的序列图以及所涉及的用例元素,您可以建立模型用户和系统承诺完成所需任务的步骤序列
建设:
· 每个序列元素按水平排列序列,消息在元素之间来回传递。
· 序列图中的消息可以是几种类型 ;消息也可以配置为反映操作,以及源和目标元素的属性 (请参见中的说明消息主题)
· 参与者元素可用于表示用户启动的事件流
· 构造型元素,如边界、 控制和实体,可以用来说明屏幕、 控制器和数据库项目,分别
· 每个元素都有一条虚线,称为生命线,该元素存在,并且有可能参与相互作用
[b]时序图元素:[/b]
角色(Actor)
系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
生命线(Lifeline)
生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间
边界(Boundary)
控制焦点(control)
边界(entiry)
消息(message)
自关联消息(self-message)
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/8776/e680d701-9966-390a-ad5a-09ad8668ce25.png[/img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/8778/ac612e40-a126-3ddf-a0ab-f88d3f65aaed.png[/img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/8780/d57305fb-c2c4-3fbc-9912-fe87c1cd01ea.png[/img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/8782/25c985b2-a1fd-3ec9-a4f8-11680ae37747.png[/img]
使用
· 描述工作流、 消息传递和元素间的一般合作,并随着时间推移而实现某一结果
· 捕获系统的信息和责任,在分析早期,元素间的消息最终成为类模型的方法调用
· 为用例场景生成解释性的模型,通过创建带有参与者的序列图以及所涉及的用例元素,您可以建立模型用户和系统承诺完成所需任务的步骤序列
建设:
· 每个序列元素按水平排列序列,消息在元素之间来回传递。
· 序列图中的消息可以是几种类型 ;消息也可以配置为反映操作,以及源和目标元素的属性 (请参见中的说明消息主题)
· 参与者元素可用于表示用户启动的事件流
· 构造型元素,如边界、 控制和实体,可以用来说明屏幕、 控制器和数据库项目,分别
· 每个元素都有一条虚线,称为生命线,该元素存在,并且有可能参与相互作用
[b]时序图元素:[/b]
角色(Actor)
系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
生命线(Lifeline)
生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间
边界(Boundary)
控制焦点(control)
边界(entiry)
消息(message)
自关联消息(self-message)
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