工厂方法模式

 

 

* A:工厂方法模式概述
	* 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,
      具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

* B:优点
	* 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,
      如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,
      不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

* C:缺点
	* 需要额外的编写代码,增加了工作量

* D:案例演示
* 
		动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
		工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
		具体狗类:public class Dog extends Animal {}
		具体猫类:public class Cat extends Animal {}
		开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,
        就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,
        用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。

		狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
			public Animal createAnimal() {…}
		        }

		猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
			public Animal createAnimal() {…}
		        }  

 

 

//测试类


public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		DogFactory df = new DogFactory();
		Dog d = (Dog) df.createAnimal();
		d.eat();

		CatFactory cf = new CatFactory();
		Cat cat = (Cat)cf.createAnimal();
		cat.eat();
	}

}

 


public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}



public interface Factory {
	public Animal createAnimal();
}



public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

}



public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}

}


public class CatFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal createAnimal() {

		return new Cat();
	}

}



public class DogFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal createAnimal() {

		return new Dog();
	}

}

 

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