需要用到这么两个函数:
GetPerspectiveTransform 根据四个点的位置变换,来计算透视变换所需要的变换矩阵
WarpPerspective 使用变换矩阵,对图像进行透视变换.
例如如下图像,
从其中取四个点:
然后因为想让前后宽度一直,所以得到对应的变化后的四个点(下边两点不变,上边两点拉到需要的地方).
然后进行透视变换.
/*以下代码只展示变换部分,其中ImageIn为输入图像,ImageOut为输出图像*/
//变换前的四点
var srcPoints = new Point2f[] {
new Point2f(5, 648),
new Point2f(751, 643),
new Point2f(184, 280),
new Point2f(589, 272),
};
//变换后的四点
var dstPoints = new Point2f[] {
new Point2f(0, 703),
new Point2f(524, 703),
new Point2f(0, 0),
new Point2f(524, 0),
};
//根据变换前后四个点坐标,获取变换矩阵
Mat mm = Cv2.GetPerspectiveTransform(srcPoints, dstPoints);
//进行透视变换
Cv2.WarpPerspective(ImageIn, ImageOut, mm, GrayImage.Size());
变换效果如下: