对dialog:USB
① 新建工程后,将SkinMagic包中的SkinMagicLib.h、SkinMagicLib.lib、DETOURS.lib拷贝到所在文件夹下,点击Project->Add To Project->Files,包含到工程中。
② 在Resource View中点击Import 菜单引入几个Skin二进制文件放在相同的“SKINMAGIC”文件夹下,分别给起一个名字(见源程序)。
③, 在*.h中加入#include "SkinMagicLib.h", CtestApp下InitInstance()第一行
//初始化皮肤库
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("ReadUI") ,NULL,NULL ));
//载入皮肤资源
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,(LPCSTR)IDR_SKINMAGIC8,"SKINMAGIC"));
//设置对话框皮肤如果是文档程序就加入下面一句代码:
VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog"))