自己动手用c#写控件

    我平时比较喜欢使用 delphi ,小生不才,我随然喜欢 delphi ,开发多用 delphi,但是自从接触了 c#, 她哪优美的代码风格 ( 对面向对象的体现比较好,要比 delphi 强 ), 深深打动了我。经过一段时间的操练,我发现在开发控件及组件上(别的方面,小生我不敢妄断),其简便性真令我耳目一新。怎么样,试一把吧 . J

对了 , 我的开发平台是 windows 2000 server+.vs.net 正式版

我所实现的这个控件,是从窗体控件 Button 继乘的,能够实现渐变背景,实现图案及纹理填充文字 .

好了,我们开在开始吧

1 首先打个 vs.net

2 在 “ 文件 ” 菜单中,指向 “ 新建 ” ,然后选择 “ 项目 ” 以打开 “ 新建项目 ” 对话框。从 “C# 项目 ” 列表中选择 “Windows 控件库 ” 项目模板,然后在 “ 名称 ” 框中键入 LinearGradientButtonLib,然后点确定。

3 在解决方案资源管理器中,右击 UserControl1.cs ,并从快捷菜单中选择 “ 查看代码 ” 。

4 找到 class 语句 public class UserControl1 ,将 UserControl1 更改为 LinearGradientButton 以更改组件的名称。找到构造函数 public UserControl1() ,将它更改为 public LinearGradientButton () 。

5 在 Class 语句,将该控件从 System.Windows.Forms.UserControl 继承的类型更改为 System.Windows.Forms.Button 。这允许继承的控件继承 Button 控件的所有功能。

6 在解决方案资源管理器中,单击 UserControl1.cs ,并在 “ 属性 ” 窗口中,将 FileName 属性更改为 LinearGradientButton.cs.

好了,到现在工作就告一段落了,下面的工作,是向咱们的控件添加属性了。喝口水,继续!

先加上名字空间 using System.Drawing.Drawing2D;

1 找到 class 语句。在紧靠 { 的后面键入下面的代码:

private Color froColor; //渐变前景色

private Color backColor; //渐变背景色

private bool isUseFloat; //是否使用角度转变

private float angle; //放置角度

private LinearGradientMode mode; //设定渐变的角度

private HatchStyle hatchStyle; //设定文本的填充图案

private bool isUseStyle; //设定是否用图案填充图案

上面这些是我们控件需要的私有域,下面开始为每个私有域做它们对应的属性 .在以上代码的下面,写入以下代码:

[Description("设定按钮渐变的前景色"),Category("Appearance")]

public Color FrontColor

{

get

{

return froColor;

}

set

{

froColor= value ;

}

}

[Description("设定按钮渐变的背景色"),Category("Appearance")]

public Color BackGroundColor

{

get

{

return backColor;

}

set

{

backColor= value ;

}

}

[DefaultValue( false ),Description("设定是否人工设定角度")]

public bool UseFloat

{

get

{

return isUseFloat;

}

set

{

isUseFloat= value ;

}

}

[DefaultValue( false ),Description("设定是否使用图案填充文本")]

public bool UseStyle

{

get

{

return isUseStyle;

}

set

{

isUseStyle= value ;

}

}

[DefaultValue(0),Description("定义渐变方向的角度,以度为单位从 X 轴顺时针测量。 "),Category("Appearance")]

public float Angle

{

get

{

return angle;

}

set

{

angle= value ;

}

}

[DefaultValue(0),Description("当UseFloat设为false时,设定渐变方向。 "),Category("Appearance")]

public LinearGradientMode Mode

{

get

{

return mode;

}

set

{

mode= value ;

}

}

[DefaultValue( false ),Description("设定文本要填充的图案"),Category("Appearance")]

public HatchStyle FillStyle

{

get

{

return hatchStyle;

}

set

{

hatchStyle= value ;

}

}

好了,我们将控件的属性设计好了,下面就要我们写事件了 .


因为我们这个控件是实现背景渐变及文字填充,所以 override Paint 事件以完成自画。

为了完成 override ,现在以下的准备工作(写几个在 Paint 事件用的着的事件) .

//使用角度的方法渐近重画Button

private void DrawButtonWithAngle(Graphics dbg)

{

LinearGradientBrush brush= new LinearGradientBrush( new Rectangle(0,0, this .Width, this .Height),froColor,backColor,angle);

dbg.FillRectangle(brush,0,0, this .Width, this .Height);

brush.Dispose();

}

/// /使用模式的方法渐近重画Button

private void DrawButtonWithMode(Graphics dbg,LinearGradientMode Mode)

{

LinearGradientBrush brush= new LinearGradientBrush( new Rectangle(0,0, this .Width, this .Height),froColor,backColor,Mode);

dbg.FillRectangle(brush,0,0, this .Width, this .Height);

brush.Dispose();

}

//重画Button的文本(Text),不使用图案填充

private void DrawButtonText(Graphics dbg)

{

StringFormat format= new StringFormat();

format.LineAlignment=StringAlignment.Center;

format.Alignment=StringAlignment.Center;

dbg.DrawString( this .Text, this .Font, new SolidBrush( this .ForeColor), new Rectangle(0,0, this .Width, this .Height),format);

}

//override DrawButtonText函数,使之可以用图案填充文本

private void DrawButtonText(Graphics dbg, HatchStyle hs)

{

StringFormat format= new StringFormat();

format.LineAlignment=StringAlignment.Center;

format.Alignment=StringAlignment.Center;

dbg.DrawString( this .Text, this .Font, new HatchBrush(hs, this .ForeColor,Color.Aquamarine), new Rectangle(0,0, this .Width, this .Height),format);

}

好了,现在开始重写 Paint事件了.

protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)

{

Graphics g=pe.Graphics;

base .OnPaint(pe); //调用父控件的方法

if (isUseFloat== true ) //假如使用角度控制渐变的角度

DrawButtonWithAngle(g);

if (isUseFloat== false )

DrawButtonWithMode(g,mode);

if (isUseStyle== true )//假如使用图案填充文字

DrawButtonText(g,hatchStyle);

else

DrawButtonText(g);

}

好了,现在大功告成了,进行保存,生成。

创建测试项目

1. 在 “ 文件 ” 菜单上,指向 “ 添加项目 ” ,然后单击 “ 新建项目 ” 以打开 “ 添加新项目 ” 对话框。

2. 选择 “Visual C# 项目 ” 节点,然后单击 “Windows 应用程序 ” 。

3. 在 “ 名称 ” 框中键入 Test

4. 在解决方案资源管理器中,右击测试项目的 “ 引用 ” 节点,然后从快捷菜单中选择 “ 添加引用 ” 以显示 “ 添加引用 ” 对话框。

5. 单击标记为 “ 项目 ” 的选项卡。

6. 双击 LinearGradientButton Lib 项目,并注意该项目此时出现在 “ 选定的组件 ” 窗格中。

添加引用后,应将新控件添加到工具箱。如果您的控件已经出现在工具箱中,则应该跳过下一节。

将控件添加到工具箱

1. 右击工具箱,然后从快捷菜单中选择 “ 自定义工具箱 ” 。

“自定义工具箱”对话框打开。

2. 选择 “.NET 框架组件 ” 选项卡并单击 “ 浏览 ” 。浏览到 LinearGradientButton Lib/bin/debug 文件夹并选择 LinearGradientButtonLib .dll 。

LinearGradientButton 出现在“自定义工具箱”对话框的组件列表中。

3. 在 “ 自定义工具箱 ” 对话框中,单击 LinearGradientButton 旁的框并关闭窗口。

LinearGradientButton 被添加到选定的工具箱的选项卡上。

将控件添加到窗体

1. 在解决方案资源管理器中,右击 “Form1.cs” ,然后从快捷菜单中选择 “ 视图设计器 ” 。

2. 在工具箱中,向下滚动直到到达标记为 LinearGradientButton 的图标。双击该图标。

窗体上显示一个 “ LinearGradientButton ”。

3. 右击 “ LinearGradientButton ” 并从快捷菜单中选择 “ 属性 ” 。

4. 在 “ 属性 ” 窗口中检查该控件的属性。注意,它们与标准按钮公开的属性相同,不同的是多了我们自己加入的一些属性

5. 设定本控件的前景色及背景色,然后可以选择是否填充文字,是使用角度还是使用系统设定值进行渐变角度的变化。

6. 从 “ 调试 ” 菜单中选择 “ 启动 ” 。 出现 Form1

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