ios耳机拔掉侦听事件

- (void)viewDidLoad

{   

 //添加耳机拔掉侦听事件

    AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);

    AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,         audioRouteChangeCallback, self);

}


//耳机拔掉侦听事件回调 [myPlayer 为当前类,即为self]

void audioRouteChangeCallback(void *inClientData, AudioSessionPropertyID inID, UInt32 inDataSize, const void *inData)

{

    CFDictionaryRef routeChangeDictionary = inData;

    CFNumberRef routeChangeReasonRef = CFDictionaryGetValue(routeChangeDictionary, CFSTR(kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason));

    SInt32 routeChangeReason;

    CFNumberGetValue (routeChangeReasonRef, kCFNumberSInt32Type, &routeChangeReason);

    myPlayer *_self = (myPlayer *)inClientData;

    if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable) {     //拔掉耳机

        [_self dosomething];

    } else if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_NewDeviceAvailable) {    //插入耳机

        

    }

}


- (void)dealloc {

    //移除耳机拔掉事件

    AudioSessionRemovePropertyListenerWithUserData(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, audioRouteChangeCallback, self);

}
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在Unity中,可以通过以下步骤来侦听动画事件: 1. 首先,确保你的动画包含了需要侦听事件。在Unity的动画编辑器中,选中你的动画片段,在Inspector面板中,展开"Events"部分。 2. 在"Events"部分,你可以添加和编辑动画事件。点击"Add Event"按钮来添加一个新的事件。 3. 每个事件包含一个名称和一个时间点。你可以在动画播放到指定时间点时触发事件。 4. 在你的代码中,你可以通过动画组件来侦听动画事件。获取到动画组件的引用后,可以使用`AnimationEvent`类来注册事件回调函数。 以下是一个示例代码,演示如何侦听动画事件: ```csharp using UnityEngine; public class AnimationEventListener : MonoBehaviour { public Animation animation; private void Start() { // 获取到动画组件的引用 animation = GetComponent<Animation>(); } private void OnEnable() { // 注册动画事件回调函数 animation.AnimationEvent += OnAnimationEvent; } private void OnDisable() { // 取消注册动画事件回调函数 animation.AnimationEvent -= OnAnimationEvent; } private void OnAnimationEvent(AnimationEvent animationEvent) { // 在这里处理动画事件 Debug.Log("Received animation event: " + animationEvent.stringParameter); } } ``` 在上述示例中,我们首先获取到动画组件的引用,然后在`OnEnable`方法中注册事件回调函数,`OnDisable`方法中取消注册。当动画事件触发时,会调用`OnAnimationEvent`方法来处理事件。 记得将上述代码附加到包含动画的游戏对象上,并设置正确的动画组件引用。这样,你就可以侦听和处理动画事件了。

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