虚幻4 安卓平台SDK的接入

本文详细介绍了如何在虚幻4引擎中接入安卓平台的SDK,包括Java调用CPP函数的方法、CPP调用Java函数的步骤,以及虚幻引擎在打包安卓应用时处理XML配置文件的机制,特别是GoogleVRHMD_APL.xml的角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考GoogleVRHMD的编写:

1.Java 调用CPP的函数大概是都是这个样子:
extern "C" void Java_com_epicgames_ue4_GameActivity_native**********(JNIEnv* jenv, jobject thiz)
{
}

前面是Java对应函数声明的位置。

在xml也要定义一下:

public native void nativeOnUiLayerBack();



2.CPP调用Java一般大概是这样:

void AndroidThunkCpp_UiLayer_SetEnabled(bool bEnable)
{
  if (JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv())
  {
  static jmethodID UiLayerMethod = FJavaWrapper::FindMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, "AndroidThunkJava_UiLayer_SetEnabled", "(Z)V", false);
  FJavaWrapper::CallVoidMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityThis, UiLayerMethod, bEnable);
  }
}



3.虚幻有一个xml文件比较有意思:

GoogleVRHMD_APL.xml

大概是这个意思,虚幻打包安卓钱,先遍历一遍这个xml文件,把所有的xml文件里面的标注g

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