初步理解多线程编程

创建线程的三种方式

 

多线程编程参考


多线程的实现一般有以下3种方法,其中前两种为最常用的方法。


1.继承Thread类,重写run()方法Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例。需要注意的是调用start()方法后并不是立即地执行多线程的代码,而是使该线程变为可运行态,什么时候运行多线程代码是由操作系统决定的。以下是其
主要步骤:
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此,run()方法被称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

class SomeThead extends Thraad   { 
    public void run()   { 
 
    }  
 } 


 SomeThread oneThread = new SomeThread();      
 oneThread.start(); 


2.实现Runnable接口,并实现该接口的run()方法
以下是其主要步骤:
(1)自定义类并实现Runnable接口,实现run()方法。
(2)创建Thread子类的实例,用实现Runnable接口的对象作为参数
实例化该Thread对象。
(3)调用Thread的start()方法来启动该线程。

class SomeRunnable implements Runnable   { 
  public void run()   { 

  }  
} 
Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();   
Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);   
oneThread.start(); 


3.实现Callable接口

重写call()方法Callable接口实际是属于Executor框架中的功能类,Callable接口与Runnable接口的功能类似,但提供了比Runnable更强大的功能,主要表现为以下3点:
(1)Callable可以在任务接受后提供一个返回值,Runnable无法提供这个功能。
(2)Callable中的call()方法可以抛出异常,而Runnable的run()方法不能抛出异常。
(3)运行Callable可以拿到一个Future对象,Future对象表示异步计算的结果,它提供了检查计算是否完成的方法。由于线程属于异步计算模型,因此无法从别的线程中得到函数的返回值,在这种情况下就可以使用 Future 来监视目标线程调用 call()方法的情况。但调用 Future的get()方法以获取结果时,当前线程就会阻塞,直到call()方法返回结果。在这3种方式中,一般推荐用实现Runnable接口的方式,其原因是,一个类应该在其需要加强或者修改时才会被继承。因此如果没有必
要重写Thread类的其他方法,那么在这种情况下最好用实现Runnable接口的方式。

public interface Callable   { 
  V call() throws Exception;  
 } 
  //步骤1:创建实现Callable接口的类SomeCallable(略);   
  //步骤2:创建一个类对象: 
      Callable oneCallable = new SomeCallable(); 
  //步骤3:由Callable创建一个FutureTask对象:   
    FutureTask oneTask = new FutureTask(oneCallable); 
 // 注释: FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了 Future和Runnable接口。 
  //步骤4:由FutureTask创建一个Thread对象:   
    Thread oneThread = new Thread(oneTask);   
  //步骤5:启动线程:  
    oneThread.start();

 

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