MediaPlayer结合SurfaceView实现播放和弹幕

主要SurfaceView类的介绍

一.SurfaceView:主要用于频繁的更新UI时使用的控件,主要用于播放视频展示画面

SurfaceView和View的区别:
SurfaceView继承自View的 (1)View 主要适用于主动更新的情况,而 surfaceView 主要适用于被动更新,例如频繁的刷新。 (2)View 在主线程中对画面进行刷新,而 surfaceView
通常会通过一个子线程来进行页面的刷新 (3)View 在绘图时没有使用双缓冲机制,而 surfaceView
在底层实现机制上就已经实现了双缓冲机制。

总结就是,如果你的自定义 View 需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量很大,考虑用 SurfaceView 来替代 View

二.SurfaceView和MediaPlayer播放视频(重点)

三.SurfaceView画各种图形
1.画圆:drawOval
2.画矩形:drawRect
3.画线:drawLine
4.画点:drawPoint
5.画扇形:drawArc
6.画文字:drawText
7.画图片:drawBitmap
8.画路径:drawPath :moveTo LineTo
9.画笔功能:setColor setStrokeWidth setStyle

项目主要需求:
1.完成视频播放功能
2.可以发送弹幕显示到SurfaceView上面

1.加载组件

private void initView() {
    surfaceView1=findViewById(R.id.surface_media);
    surfaceHolder1=surfaceView1.getHolder();
    surfaceHolder1.addCallback(this);

    //弹幕
    surfaceView2=findViewById(R.id.surface_text);
    surfaceHolder2=surfaceView2.getHolder();
    surfaceHolder2.addCallback(this);
    //设置透明
    surfaceView2.setZOrderOnTop(true);
    surfaceHolder2.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

    button=findViewById(R.id.send);
    editText=findViewById(R.id.say_text);
}

2.播放方法

private void initPlayer() throws IOException {
    if(mediaPlayer==null){
        mediaPlayer=new MediaPlayer();
    }
    mediaPlayer.reset();
    //设置网络资源
    mediaPlayer.setDataSource("http://uvideo.spriteapp.cn/video/2019/0512/56488d0a-7465-11e9-b91b-1866daeb0df1_wpd.mp4");
    mediaPlayer.prepare();
    mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
        @Override
        public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
            mediaPlayer.start();
        }
    });
}

3.封装数据源

public class DanMu {
     String text;
     int height;
     int x;
//构造创建默认赋值
//横坐标默认初始值为0
//高给一个随机值
    public DanMu(String text) {
        this.text = text;
        int y=(int)(Math.random()*300+50);//随机的高度
        this.height = y;
        this.x=0;
    }
}

4.动态将字符串添加到集合

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
	  //将字符串添加到集合里	 
        list.add(new DanMu(editText.getText().toString()));
        Toast.makeText(DanMuActivity.this, "添加成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }
});

5.开启绘制线程

boolean flag=true;
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    if(holder==surfaceHolder1){
        mediaPlayer.setDisplay(surfaceHolder1);
    }else if(holder==surfaceHolder2){
        //弹幕
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (flag){
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    Paint paint = new Paint();
                    //设置画笔颜色
                    paint.setColor(Color.WHITE);
                    //设置画笔宽度
                    paint.setStrokeWidth(10);
                    //设置字体大小
                    paint.setTextSize(50);
                    Canvas canvas = surfaceHolder2.lockCanvas();
                    //不刷白了,刷透明
                    canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                    //遍历集合
                    for(int i=0;i<list.size();i++){
                        canvas.drawText(list.get(i).text,list.get(i).x+=10,list.get(i).height,paint);
                        //判断如果弹幕超出屏幕外,将此条弹幕删除
                        if(list.get(i).x>=surfaceView1.getWidth()){
                            Log.d("shanchu","删除了:"+list.get(i).text);
                            list.remove(i);
                        }
                    }
                    surfaceHolder2.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }
        }).start();
    }
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
	//在视图销毁的时候,结束线程
    flag=false;
}

4.主要效果

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