宏展开:
1. 通过代码输出
- #include <stdio.h>
- #define MIN(x,y) (x<y?x:y)
- #define TO_STRING(x) TO_STRING1(x)
- #define TO_STRING1(x) #x
- int main(){
- const char *str = TO_STRING(MIN(1,2));
- printf(str);
- return 0;
2.1,在GCC下,可以使用命令-E
如下面的代码#include <objbase.h>
#include <initguid.h>
#undef INTERFACE
#define INTERFACE IExample
DECLARE_INTERFACE_ (INTERFACE, IUnknown)
{
STDMETHOD (QueryInterface) (THIS_ REFIID, void **) PURE;
STDMETHOD_ (ULONG, AddRef) (THIS) PURE;
STDMETHOD_ (ULONG, Release) (THIS) PURE;
STDMETHOD (SetString) (THIS_ char *) PURE;
STDMETHOD (GetString) (THIS_ char *, DWORD) PURE;
};
代码的作用先不用管,将它保存为test.h或其它格式的文件,命令行下输入
gcc -E test.h >>E:/out.txt
打开E盘的out.txt文件,在该文件的最下面可以看到如下的内容
typedef struct IExample { struct IExampleVtbl *lpVtbl; } IExample; typedef struct IExampleVtbl IExampleVtbl; struct IExampleVtbl
{
HRESULT(__attribute__((__stdcall__)) *QueryInterface) (IExample *, const IID* const, void **) ;
ULONG(__attribute__((__stdcall__)) *AddRef) (IExample *) ;
ULONG(__attribute__((__stdcall__)) *Release) (IExample *) ;
HRESULT(__attribute__((__stdcall__)) *SetString) (IExample *, char *) ;
HRESULT(__attribute__((__stdcall__)) *GetString) (IExample *, char *, DWORD) ;
};
__attribute__是gcc的关键字,用以描述变量属性。
2.2 在VC下,也可以.
在Project->Setting->C/C++/最下面的Project Option的最后面添加/P命令
Rebuild All后,会提示一些错误,没关系,在保存该project的目录下会有一个.i的文件,打开后
也可以在相应的位置找到跟out.txt相同的内容。
2.3,据说Source Insight也可以,后继找到方法再补充