<span style="font-size:18px;">
</span>
给定一个n*n数组,求顺时针旋转之后的数组,不能用到其他数组
如给定数组 1 2 3 1
3 4 旋转后变成 4 2
方法一:将数组看成由一个个的圈组成 比如上面的 1 2 3 4 就是一个圈,旋转之后一个圈中的元素是不会变的,变的就是位置而已。
所以可以从圈入手,对一个圈进行求旋转之后的位置,由于总的圈数为 n/2 当n为奇数时,中间刚好剩一个元素不用管
代码如下:
<span style="font-size:18px;">class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int> > &matrix) {
int i=0;
int j;
int n=matrix.size();
while(i<n/2)
{
int temp;
for(j=i;j<n-i-1;j++)
{
temp=matrix[i][j];
matrix[i][j]=matrix[n-j-1][i];
matrix[n-j-1][i]=matrix[n-i-1][n-j-1];
matrix[n-i-1][n-j-1]=matrix[j][n-i-1];
matrix[j][n-i-1]=temp;
}
i++;
}
}
};</span>
循环中的四次交换就是每条边的一个元素,一个圈要交换的次数即j跟圈的大小有关
方法二: 用旋转的 知识解决
如 1 2 3 4 3 1
3 4 先按中线旋转 变成 1 2 然后按照 左对角线(主对角线)旋转 变成 4 2
代码如下
<span style="font-size:18px;">class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
const int n = matrix.size();
for (int i = 0; i < n / 2; ++i) // 沿着水平中线反转
for (int j = 0; j < n; ++j)
swap(matrix[i][j], matrix[n - 1 - i][j]);
for (int i = 0; i < n; ++i) // 沿着主对角线反转
for (int j = i + 1; j < n; ++j)
swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
}
};</span>
或者先按照右对角线(副对角线)旋转,然后按照中线旋转
代码如下:
<span style="font-size:18px;">class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
const int n = matrix.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) // 沿着副对角线反转
for (int j = 0; j < n - i; ++j)
swap(matrix[i][j], matrix[n - 1 - j][n - 1 - i]);
for (int i = 0; i < n / 2; ++i) // 沿着水平中线反转
for (int j = 0; j < n; ++j)
swap(matrix[i][j], matrix[n - 1 - i][j]);
}
};</span>