加载大量的xml数据 使用压缩方法解决(当然较小时也可以压缩)

将XML保存为二进制数据
Flash, 二进制XML
资讯类型: 翻译
来源页面: http://www.ghostwire.com/blog/archives/as3-saving-xml-as-binary/
资讯原标题: Saving XML As Binary
资讯原作者: sunny

如果你的应该程序必须在运行期间加载一个外部大且冗长的XML文件时,这个方案可能是有用的,通过将XML保存为二进制,你可以压缩数据得到一个较小的文件,当然,你可以得到的压缩的数量取决于数据的复杂性,但它通常超过50%(保守估计)。
无可否认的,经压缩的二进制格式的XML数据违背了摆在首位采用XML的初衷——数据可读性。因此,在程序进行前你将必须先决择哪一种更为重要。也许真实的外部数据才是你想要的——允许数据被具体化,可以改变数据而无需重新编译SWF,然而,或许你更喜欢数据不可编辑。
将XML转换为二进制数据(ByteArray)
首先,我们看看XML数据如何存储在ByteArray中。下面的代码假定您已经有名为“xmlData”字符串值变量存储XML数据:
var data:ByteArray = new ByteArray();
data.writeUTFBytes(xmlData); // xmlData is original XML string
data.compress();
保存文件
现在,您已经有二进制数据ByteArray对象,可以将该对象作为原始数据保存为文件。你可以以下任意一种方式实现。
(一)发送到服务器脚本;
(二)用AIR API保存到本地存储;或
(三)使用Flash Player 10 API保存到本地存储。
我 们会用(三),因为是这是每一个Flash开发人员最容易的方案。这个类将会使用flash.net.FileReference。FileReference.save()方法只有在Flash Player 10时才可用。它允许你保存FileReference对象中的数据至本地。
function on_buttonClick(evt:MouseEvent):void
{
var data:ByteArray = new ByteArray();
data.writeUTFBytes(xmlData); // xmlData is original XML string
data.compress();
new FileReference().save(data, "bindata.xml"); // default name "bindata.xml"
}

save()方法将打一个本地对话框——输入文件名选择存放位置后将会把XML数据存储至本地。注意保存的文件须以“.xml”作为后缀,但是该文件不是可读地——用文本编辑器打开该文件你看到的是些垃圾数据。
加载二进制XML
加载二进制文件同正常的文本XML文件加载方式一样:
var ldr:URLLoader = new URLLoader();
ldr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; // ** make sure you do this **
ldr.addEventListener(Event.COMPLETE, on_XML);
ldr.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, on_XML);
ldr.load(new URLRequest(pathToXMLFile));
复制代码
因此,代码同正常的文本XML文件加载方式一样,除了需要将dataFormat设置为URLLoaderDataFormat.BINARY。即使你加载一个普通的文本XML文件,上面的代码也会工作得很好。
将二进制数据转换为XML
二进制XML文件加载成功后,将二进制数据转换为文本XML。
var xmlData:XML;
function on_XML(evt:Event):void
{
if (evt.type == Event.COMPLETE)
{
var data:* = URLLoader(evt.target).data;
if (data is ByteArray)
{
try
{
ByteArray(data).uncompress();
}
catch(e:Error)
{
}
}
xmlData = XML(data);
}
}
上面的代码,你的应用程序将能够同时处理文本XML和二进制XML文件。因此,此代码你仍可以使用,即使您目前没有使用XML存储为压缩的二进制数据。如果在以后您决定将XML采用二进制压缩格式,该应用程序也能很好的处理。
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