Director MX 2004

Director MX 2004这次在flash方面增强了不少的功能,这里讨论一下
经常用到的在D中控制flash里面mc的功能。

以前我们要控制flash里面的mc要用到tellTarget命令:
如播放指定的mc(“myMovieClip”是我们在flash里面已经取好的名字)的写法是:
on mouseUp me
sprite(1).tellTarget("/myMovieClip")
sprite(1).play()
sprite(1).endTellTarget()
end

现在的新写法只要一句就可了,就像在flash里面控制一样,语言简洁了很多,更面向对象了。
on mouseUp me
sprite(1).myMovieClip.play()
end

控制mc暂停播放也是一句话:
sprite(1).myMovieClip.stop()
跳帧:
sprite(1).myMovieClip.gotoandplay(21)
获取当前帧:
put sprite(1).myMovieClip._currentframe

等等

另一个值得注意的是:
现在d2004 可以控制flash 里面 MovieClip 里的MovieClip了。
如:(back 是 myMovieClip 里面的一个MovieClip名字)

我们可以这样来控制:
sprite(1).myMovieClip.back._visible=0
sprite(1).myMovieClip.back._visible=1
等等
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Director Xtra 是一个软件开发工具包,为Director多媒体开发平台提供了额外的功能和扩展。 Director是一款由Adobe公司开发的多媒体创作工具,它可以用来设计和开发富媒体应用程序,包括交互式游戏、动画、演示文稿等等。然而,有时我们可能需要一些额外的功能来满足特定需求,这就是Director Xtra的作用所在。 Director Xtra 提供了许多额外的功能模块,可以与Director平台无缝集成。它可以通过插件的形式添加到Director的环境中,扩展了平台的功能范围。用户可以根据自己的需求选择不同的Xtra插件来添加特定功能,如3D模型渲染、网络通信、数据库连接等等。 使用Director Xtra,开发人员可以更方便地实现复杂的功能需求。它提供了更高级的API接口和功能库,使开发者能够更轻松地处理图形、音频、视频等多媒体资源。同时,Xtra还提供了与其他外部软件和硬件设备的接口,以实现与外部系统的集成。 另外,Director Xtra还支持自定义开发,开发人员可以根据自己的需要编写自己的Xtra插件。这为开发者提供了更大的灵活性和扩展性。 总的来说,Director Xtra为Director多媒体开发平台提供了额外的功能和扩展,使得开发者在设计和开发多媒体应用时能够更加灵活和高效。它的存在给用户和开发者带来了更多选择和可能性,为多媒体创作提供了更广阔的空间。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值