Java方法详解

一、什么是方法

  • System.out.println(),那么它是什么呢?

  • Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。

    • 方法是解决一类问题的步骤的有序组合

    • 方法包含于类或者对象中

    • 方法在程序中被创建,在其他地方被引用

  • 设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成1个功能,这样利于我们后期的扩展。

  • 代码:

public class MethodDemo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //int add = add(4, 5);
        //System.out.println(add);
        test();
    }
​
    //加法
    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
​
    public static void test(){
        for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
            if(i%5==0){
                System.out.print(i+"\t");
            }
            if(i%(5*3)==0){//换行
                //System.out.println("\n");
                System.out.println();
            }
        }
    }
}

二、方法的定义

  • Java的方法类似于其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法包含以下语法:

  • 方法包含一个方法头和一个方法体,下面是一个方法的所有部分:

    • 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。

    • 返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType是关键字void。

    • 方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。

    • 参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。

      • 形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据。

      • 实参:调用方法时实际传给方法的数据。

    • 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。

语法:

修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称){
    ...
    方法体
    ...
    return 返回值;     
}

三、方法调用

  • 调用方法:对象名.方法名(实参列表)

  • Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。

  • 当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:

int larger =max(30,40);
  • 如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。

System.out.println("Hello world");

四、值传递和引用传递

  • JAVA:值传递和引用传递 我们先来看一下值传递和引用传递的定义;

  • 值传递(pass by value):在调用函数时,将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中对参数进行修改,就不会影响到原来的实际参数;

  • 引用传递(pass by reference):在调用函数时,将实际参数的地址直接传递到函数中。这样在函数中对参数进行的修改,就会影响到实际参数;

第一个例子:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        Hello hello = new Hello();
        // 基本数据类型
        int i = 10;
        hello.pass(i);
        System.out.println("i = " + i);
    }
 
    public void pass(int pas) {
        pas = 20;
        System.out.println("pas = " + pas);
    }
}

运行结果:pas =20 i=10

通过运行结果,可以看出这个例子是比较好理解的一个值传递的例子。

第二个例子:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        Hello hello = new Hello();
        // String类
        String s = "hello";
        hello.pass(s);
        System.out.println("s = " + s);
    }
 
    public void pass(String str) {
        str = "world";
        System.out.println("str = "+ str);
    }
}

运行结果:str = "world" s="hello"

通过运行结果可以看出值也是发生了变化的,但是调用函数对String类赋值的时候【str = "world";】相当于是【str = new String("world");】;我这里理解是变量str重新指向了一个新的对象的地址。

第三个例子:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        Hello hello = new Hello();
        // 对象
        User user = new User();
        user.setName("wang");
        hello.pass(user);
        System.out.println("main:"+user.getName());
    }
 
    public void pass(User user) {
        user.setName("java");
        System.out.println("The name is :" + user.getName());
    }
}

运行结果:The name is:java main :java

看到这个例子的时候,便是我最大疑问的时候,当时我便觉得在Java中基本数据类型是值传递,对象数据类型是引用传递,而String看做一个特殊的类。在看下一个例子;

第四个例子:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        Hello hello = new Hello();
        User user2 = new User();
        user2.setName("li");
        hello.pass2(user2);
        System.out.println("main:"+user2.getName());
    }
 
    public void pass2(User user) {
        user = new User();
        user.setName("java new");
        System.out.println("The name is :" + user.getName());
    }
 
}

运行结果:The name is: java new main :li

看到这个例子的时候,你在想想第二个例子,我发现其实他们的输出的结果最后发生了改变,是因为重新new了一个新对象的原因,他们原有的对象并没有发生任何的改变。然后我们再重新看一下值传递和引用传递的定义,重新调整一下思路:

我觉得对于基本数据来说,在进行传递的时候, 将数据的值复制了一份进行的传递,所以我们也比较好理解的这种值传递;而对于对象数据类型,因为该对象本身指向的是它在内存中的地址,所以方法调用的时候,实际上是创建的地址的副本,所以在方法中对其值进行改变的时候,他的地址没有变,值也就跟着改变了;而当你重新创建一个对象的时候,它指向的便是另一个对象的地址了。这样看来跟值传递的定义便不冲突了。

总之,Java中其实还是值传递的,只不过对于对象参数,值的内容是对象的引用


四、方法的重载

  • 重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。

  • 方法重载的规则:

    • 方法名称必须相同。

    • 参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同)。

    • 方法的返回值可以相同也可以不相同。

    • 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。

  • 实现理论:方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。

  • 代码:

public class MethodDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        double max = max(10.0, 20.0);
        System.out.println(max);
    }

    //比大小
    public static int max(int num1,int num2){
        int result = -1;
        if(num1==num2){
            System.out.println("num1==num2");
            return 0;//终止方法
        }

        if(num1>num2){
            result= num1;
        }else{
            result= num2;
        }
        return result;
    }


    //比大小
    public static double max(double num1,double num2){
        double result = -1;
        if(num1==num2){
            System.out.println("num1==num2");
            return 0;//终止方法
        }

        if(num1>num2){
            result= num1;
        }else{
            result= num2;
        }
        return result;
    }
}

五、命令行传参

  • 有时候你希望运行一个程序时候再传递给它信息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现。

注意:在执行的时候一定要记得带上包的路径


六、可变参数

  • JDK1.5开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。

  • 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...)。

  • 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。-

  • 代码:

public class MethodDemo04 {
    public static void main(String[] args) {
        //调用可变参数的方法
        MethodDemo04 demo04 = new MethodDemo04();
        demo04.test(1,2,3,4,5);
        printMax(34,3,3,2,56.5);
        printMax(new double[]{1,2,3});
    }
    public void test(int x,int... i){
        System.out.println(i[0]);
    }


    public static void printMax(double... numbers){
        if(numbers.length==0){
            System.out.println("No argument passed");
            return;
        }

        double result =numbers[0];

        //排序
        for (int i = 1; i < numbers.length; i++) {
            if(numbers[i]>result){
                result=numbers[i];
            }
        }
        System.out.println("The max value is "+result);
    }
}

七、递归

  • A方法调用B方法,我们很容易理解!

  • 递归就是:A方法调用A方法!就是自己调用自己

  • 利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。

  • 递归结构包括两个部分:

    • 递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。

    • 递归体:什么时候需要调用自身方法。

public class MethodDemo06 {
    //2! 2*1
    //3! 3*2*1
    //5! 5*4*3*2*1
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(f(5));
    }
    public static int f(int n){
        if (n==1){
            return 1;
        }else{
            return n*f(n-1);
        }
    }
}
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ActionEvent是Java中的一个事件类,它封装了用户操作引起的事件,例如按钮被点击、菜单项被选中等等。当用户进行这些操作时,ActionEvent对象就会被创建并传递给相应的事件监听器。在Java中,我们可以通过添加事件监听器来处理这些事件。 ActionEvent类中的一些常用方法包括: 1. getSource():返回触发事件的对象。 2. getActionCommand():返回与此事件关联的命令字符串。 3. getWhen():返回事件发生的时间。 4. getModifiers():返回事件触发时,用户同时按下的控制键的状态。 下面是一个简单的例子,演示如何使用ActionEvent类: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ButtonExample { private Frame mainFrame; private Label headerLabel; private Label statusLabel; private Panel controlPanel; public ButtonExample(){ prepareGUI(); } public static void main(String[] args){ ButtonExample buttonExample = new ButtonExample(); buttonExample.showEventDemo(); } private void prepareGUI(){ mainFrame = new Frame("Java AWT Examples"); mainFrame.setSize(400,400); mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1)); headerLabel = new Label(); headerLabel.setAlignment(Label.CENTER); statusLabel = new Label(); statusLabel.setAlignment(Label.CENTER); statusLabel.setSize(350,100); mainFrame.add(headerLabel); mainFrame.add(controlPanel); mainFrame.add(statusLabel); mainFrame.setVisible(true); } private void showEventDemo(){ headerLabel.setText("ActionEvent Demo"); Button okButton = new Button("OK"); Button cancelButton = new Button("Cancel"); okButton.setActionCommand("OK"); cancelButton.setActionCommand("Cancel"); okButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); cancelButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); controlPanel = new Panel(); controlPanel.add(okButton); controlPanel.add(cancelButton); mainFrame.setVisible(true); } private class ButtonClickListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if( command.equals( "OK" )) { statusLabel.setText("OK Button clicked."); } else if( command.equals( "Cancel" ) ) { statusLabel.setText("Cancel Button clicked."); } } } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个Frame,并在其中添加了两个Button。我们需要给每个Button添加ActionListener,以便在用户点击它们时,能够响应事件并执行相应的操作。在ButtonClickListener中,我们通过ActionEvent的getActionCommand()方法获取与此事件关联的命令字符串,并根据不同的命令字符串来执行不同的操作。 以上就是Java ActionEvent方法的简单介绍。

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