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yujunyu12
一个笨蛋
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OpenGL(四)坐标系
前言在前两章,总结有顶点坐标,纹理坐标。实际上在这之上还有更多的坐标。作者经过学习后,在本文总结一番。上一篇:OpenGL矩阵正文OpenGL希望每一次运行顶点着色器之后,我们所见到的顶点坐标都转化为标准化设备坐标(NDC)。也就是说,每个顶点的x,y,z都应该在[-1,1]之间,超出这个范围都应该看不见。我们通常会自己设定一个坐标范围,之后顶点着色器中所有的坐标都会转化为标准化设备坐标...原创 2019-09-07 18:00:01 · 473 阅读 · 0 评论 -
Skia的初探(Skia的GN脚本编译与第一个Skia应用)
前言如今大前端代表之一flutter十分火热,也是一种大的趋势。flutter与rn对大前端上的理解不同,rn是自上而下的大前端解决方案,而flutter是自下而上的大前端解决方案。为什么我说flutter是自下而上的解决方案呢?实际上这种解决思路也来源与移动端手机开发,flutter绕开对每一个系统顶层ui api,直接对接系统底层的cpu,gpu。Google是怎么做到的?实际上,如果翻开...原创 2019-09-15 17:39:00 · 4726 阅读 · 1 评论