【final、权限、内部类】

【final、权限、内部类、引用类型】

今日内容

  • final关键字
  • 权限
  • 内部类
  • 引用类型

教学目标

  • 描述final修饰的类的特点

    • 类不能被继承
  • 描述final修饰的方法的特点

    • 方法不能被子类重写
  • 能够说出权限修饰符作用范围

    • public > protected > defualt(什么都不写) > private
  • 说出内部类的概念

    • 类中类
      • 成员内部类
        • 访问问外部类的成员变量: 类名.this.外部类的成员变量
      • 局部内部类型
        • 局部内部类访问方法中的局部变量的时候,这个局部变量需要final修饰,在1.8以后默认就有final

    匿名内部类格式:

    new 父类或者父接口(){

    //重写方法

    }

    有个一个匿名对象,是这个类或者是接口的匿名子类对象

  • 能够理解引用类型作为成员变量

  • 能够理解引用类型作为方法参数

  • 能够理解引用类型作为方法返回值类型

  • 引用数据类型传递的就是地址

第一章 final关键字

1.1 概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final 关键字,用于修饰不可改变内容。

final: 不可改变。可以用 于修饰类、方法和变量。

  1. 类:被修饰的类,不能被继承。

  2. 方法:被修饰的方法,不能被重写。

  3. 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值

1.2 使用方式

修饰类

格式如下:

public final class 类名 {
  
}

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}

重写被 final修饰的方法,编译时就会报错。

修饰变量

final 修饰的变量不能二次赋值 (只能赋值一次)

1) 局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值 
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值

        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
        final int b = 10;
        // 第二次赋值
        b = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}

思考,如下两种写法,哪种可以通过编译通过?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    c = i;
    System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int c = i;
    System.out.println(c);
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

2) 局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。

但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class FinalDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 User 对象
        final User u = new User();
        // 创建 另一个 User对象
        u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。

        // 调用setName方法
        u.setName("张三"); // 可以修改
    }
}
3) 成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

  • 显示初始化;
public class User {
    final String USERNAME = "张三";
    private int age;
}
  • 构造方法初始化。(set方法都不行)
public class User {
    final String USERNAME ;
    private int age;
    public User(String username, int age) {
        this.USERNAME = username;
        this.age = age;
    }
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。多个单词之间,使用下划线进行分割

第二章 权限修饰符

2.1 概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

  • public:公共的。

  • protected:受保护的

  • default:默认的 (在这里是权限而接口中的default是指默认的意思)
    要与接口中的默认方法的default关键字区别开来.

  • private:私有的

2.2 不同权限的访问能力

位置publicprotecteddefault(空的)private
同一类中
同一包中子类
同一包中无关类
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。default权限是不写的.

public > protected >default>private

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用private ,隐藏细节。 //封装

  • 构造方法使用public ,方便创建对象。//private 单例模式 把构造方法私有化

  • 成员方法使用public ,方便调用方法。

  • 类的修饰实践证明 只能用public default

小贴士:不加权限修饰符,其访问能力就是default权限

第三章 内部类的定义和使用

3.1 什么是内部类

类中类 : 将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

3.2 成员内部类

成员内部类 定义在类中方法外的类。和成员变量及成员方法同级别位置.

3.2.1 定义格式

public class OuterClass {//外部类
	//其他成员变量
  //其他成员方法

     class InnerClass{//成员内部类
  	 }
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car 中包含发动机类Engine ,这时,Engine就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码举例:

class Car { //外部类
    class Engine { //内部类

    }
}

3.2.2 访问特点

外部类和内部类都有其各自的成员变量及成员方法, 那么内部类和外部类之间成员的访问有啥特点呢?

1 ) 在外部类范围内访问( 同一个类范围中的访问)
  1. 从内到外的访问:部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。

    辅助理解:
    汽车的发动机访问汽车的汽油  (汽车是外部类, 含有私有属性 汽油.  发动机是内部类)
    
    注意: 如果存在重名情况“就近原则”访问
    		内部类局部变量 < 内部类成员变量  <  外部类成员变量
    		直接访问	  	|	 this.变量名	  |  外部类名.this.变量名
    
    
  2. 从外到内的访问: ** 外部类访问内部类的成员,必须要先建立内部类的对象后访问**
    不管是内部类还是外部类,其成员的访问都是基于对象访问的

代码示例
public class Outer {//外部类
    private int num = 100; //外部类成员变量

    private void method() { //外部类成员方法
        System.out.println("Outer method()");
    }

    class Inner {//内部类
        private int num = 200;//内部类成员变量

        private void method() {//内部类成员私有方法
					int num=300;//局部变量
					System.out.println("Inner private method");
        	System.out.println(num);	//本局部变量 300
       		System.out.println(this.num);//内部类成员变量 200
       		System.out.println(Outer.this.num); //外部类成员变量
        }

        public void method2() {//内部类成员公有方法
           method();
        }
    }
}
2) 在其他类中的访问, 遵循访问权限的控制

其他类中, 创建内部类对象格式:

//以下Outter表示外部类,Inner表示内部类

	格式一: 先创建外部类对象, 后创建内部类对象.
			Outer outer = new Outter();
			Outer.Inner inner =outer.new Inter();

	格式二: 格式一步骤的合并
			Outer.Inner inner =new Outter().new Inner();
代码示例

创建Demo类, 访问 1) 中的Outer 类及其 内部类.

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //格式一: 先创建外部类对象, 后创建内部类对象.
        Outer outer = new Outer();
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        // inner.method();//不能调用私有方法
        inner.method2();
        
        System.out.println("===================");
        //格式二: 格式一步骤的合并
        Outer.Inner inner2 = new Outer().new Inner();
        inner2.method2();
        
        System.out.println("===================");
       	Outer outer2= new Outer(); //访问外部类方法
        //outer2.method2();//不能够直接访问内部类的成员方法
    }
}

成员的访问一定是基于对象

小贴士:

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。

比如,Person$Heart.class

3.3 局部内部类

在方法中也可以定义类, 这个类称为局部内部类. 和变量一样理解, 在方法中的变量为局部变量.

1) 定义格式
class 外部类 {
    修饰符 返回值类型 外部类方法() {
       
       class 局部内部类 {
            // ...
       }
    }
}

2) 访问特点

只能在局部内部类所在方法中访问.

从外到内: 局部内部类只能在其所在方法范围内访问, 和局部变量一样. 而且同样需要创建对象.

从内到外: 局部内部类如果要使用所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。从JDK 1.8+开始,只要局部变量事实不变,那么可以省略其final关键字。

代码示例如下

public class Outer { // 外部类
    
    public void methodOuter() { // 外部类的方法
       final int num = 100; // 外部类方法的局部变量
//        num = 2;	
        class LocalInner { // 局部内部类
            
            public void methodInner() { // 局部内部类方法
                
                System.out.println("内部类的方法执行!");
                System.out.println(num);
                System.out.println(100);
            }
        }

        new LocalInner().methodInner();
    } // methodOuter

    public void methodOuterAnother() {
	// new LocalInner(); // 错误写法!局部内部类不能在它所在方法外访问.
    }

}

3.4 匿名内部类【重点】

1) 什么是匿名内部类

最暴力直接的理解就是没有名字的内部类. 那好使么? 什么场景使用? 格式怎么写? 怎么创建对象 …

开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你要使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,

  1. 定义子类 重写接口中的方法

  2. 创建子类对象

  3. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类可以实现 !!

2) 前提

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

3) 格式

new  父类名或者接口名 () {
    // 方法重写
    @Override 
    public void method() {
        // 执行语句
    }
};

这个格式中包含了一个对象, 和一个匿名子类, 这个匿名子类实现了父类/父接口的方法.

这个对象就是这个匿名子类的对象.

思考: 区分有名类, 匿名类 有名对象, 匿名对象

4) 匿名内部类结合匿名对象的使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口:

public abstract interface FlyAble{
    public abstract void fly();
}

匿名子对象本质上就是在堆内存中没有变量名指向的对象. 只能在创建的时候使用到一次.

1. 一次性使用的子类对象

开发中, 实现的子类只在当前使用, 其他地方不要使用的情况下, 使用匿名内部类是一个很不错的方案.

创建匿名内部类,并调用:

public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
        2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
        */
        new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        }.fly();

    }
}
2. 一次性使用的方法实参

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类对象作为参数传递。代码如下:

public class InnerDemo3 {
    public static void main(String[] args) {     	  
        /*
       	创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
        */
        showFly( new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        });
    }

    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

第四章 引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

基本数据类型: 在方法中进行传递 值得传递.

引用数据类型:在方法中的传递 地址的传递. 只要是同一个地址,不管在哪里修改引用数据类型的值其他地方也会改变.

4.1 class 作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {
  	int id; // 角色id
  	int blood; // 生命值
  	String name; // 角色名称 
}

使用int 类型表示 角色id和生命值,使用String 类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon {
 	String name; // 武器名称
    int hurt; // 伤害值 
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {
  	String name;// 装备名称
    int protect;// 防御值  
}

定义角色类:

class Role {
    int id;
    int blood;
    String name;
    // 添加武器属性
    Weapon wp;
    // 添加盔甲属性
    Armour ar;

    // 提供get/set方法
    public Weapon getWp() {
        return wp;
    }
    public void setWeapon(Weapon wp) {
        this.wp = wp;
    }
    public Armour getArmour() {
        return ar;
    }
    public void setArmour(Armour ar) {
        this.ar = ar;
    }

    // 攻击方法
    public void attack(){
        System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");  
    }

    // 穿戴盔甲
    public void wear(){
        // 增加防御,就是增加blood值
        this.blood += ar.getProtect();
        System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
    }  
}

测试类:

public class Test {
  	public static void main(String[] args) {
    	// 创建Weapon 对象 
      	Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);      
      	// 创建Armour 对象
      	Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
      	// 创建Role 对象
      	Role r = new Role();      
      	
      	// 设置武器属性
      	r.setWeapon(wp); 
      	// 设置盔甲属性	
      	r.setArmour(ar);
      
      	// 攻击
      	r.attack();
        // 穿戴盔甲
      	r.wear();
        
  	}
}
输出结果:
使用屠龙刀,造成999999点伤害
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

4.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
    public abstract void faShuAttack();
}

定义角色类:

public class Role {
    
    FaShuSkill fs;

    public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
        this.fs = fs;
    }
    // 法术攻击 
    public void faShuSkillAttack(){
        System.out.print("发动法术攻击:");
        fs.faShuAttack();
        System.out.println("攻击完毕");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建游戏角色
        Role role = new Role();
        // 设置角色法术技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void faShuAttack() {
                System.out.println("纵横天下");
            }
        });

        // 发动法术攻击
        role.faShuSkillAttack();

        // 更换技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void faShuAttack() {
                System.out.println("逆转乾坤");
            }
        });
        // 发动法术攻击
        role.faShuSkillAttack();
	}
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下
攻击完毕

发动法术攻击:逆转乾坤
攻击完毕

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。

接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

4.3 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。

ArrayList类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList的对象进行传递或返回。

List list= new ArrayList(); //多态格式体现

其实这里就有多态的体现., 父接口 接收 子实现类的对象.

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数

定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
    // 创建保存偶数的集合
    ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
    // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
        Integer integer = list.get(i);
        if (integer % 2 == 0) {
            evenList.add(integer);
        }
    }
    /* 
   	返回偶数集合
   	因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
   	所以evenList可以返回
   	*/ 
    return evenList;
}

调用方法:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建ArrayList集合,并添加数字
        ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            srcList.add(i);
        }

        /* 
      	获取偶数集合
      	因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
      	所以srcList可以传递
      	*/
        List list = getEvenNum(srcList);
        System.out.println(list);
    }
}

接口作为参数时,传递它的子类对象。

接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

第五章 综合案例——发红包【界面版】

红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一个带界面版的 发红包 案例。

目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码,已经给出。请运用所学技术分析并使用。

案例需求

分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。

小贴士

红包类型:

  1. 普通红包:金额均分。
  2. 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。

红包场景:

此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。

案例分析

已知的类:

  1. RedPacketFrame :一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面。
public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {
    /*  ownerName : 群主名称 */
    public String ownerName = "谁谁谁谁"; 
    /* openMode : 红包的类型 [普通红包/手气红包]*/
    public OpenMode openMode = null;

    /**
	 * 构造方法:生成红包界面.
	 * @param title 页面的标题.
	 */
    public RedPacketFrame(String title) {
        super(title);
        init();// 页面相关的初始化操作
    }
    /* set方法 */
    public void setOwnerName(String ownerName) {
        this.ownerName = ownerName;
    }

    public void setOpenMode(OpenMode openMode) {
        this.openMode = openMode;
    }
}
  1. OpenMode :一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型。
public interface OpenMode {
    /**
	 * @param totalMoney	总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
	 * @param count			红包个数
	 * @return ArrayList<Integer>	元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.
	 * 
	 * 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可.
	 */
    public abstract  ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);
}

案例实现

环境搭建:

  1. 创建项目:名称自定义,建议为RedPacketDemo
  2. 导入图片:将pic目录,导入项目中,与src 目录平级。
  3. 导入已知类:在src下创建一个包,名字自定义,建议为known ,将类 RedPacketFrame、接口OpenMode 拷入。

代码实现:

  1. 定义RedPacket 类,继承RedPacketFrame ,代码如下:
public class RedPacket extends RedPacketFrame {
    public RedPacket(String title) {
        super(title);
    }
}
  1. 定义测试类,创建RedPacket 对象,代码如下:
public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
    }
}

运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9EyVhWSk-1575624261461)(img/1_input.jpg)]

点击塞钱进红包按钮,跳转到下一页面。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DzHptRw9-1575624261463)(img/2_open.jpg)]

点击谁谁谁谁,两个区域,发现可以设置两项内容:

  • 谁谁谁谁:表示群主在发红包,可设置群主名称。通过此方法,熟悉类结构,直接调用父类的方法。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LysYdC2W-1575624261466)(img/3_setName.jpg)]

  • :表示打开红包,跳转到下一页面。但是开启之前,必须先设置红包的类型,否则无法开启。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-orETuL0r-1575624261469)(img/4_setMode.jpg)]

  1. RedPacket 对象,设置群主名称。

    setOwnerName(String ownerName) ,是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。

public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建红包对象
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 设置群主名称
        rp.setOwnerName("我是群大大");
    }
}
  1. RedPacket 对象,设置红包类型。

    setOpenMode(OpenMode openMode) ,是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传递实现类对象到setOpenMode方法中,方可设置完成。再观察接口:

public interface OpenMode {
    /**
     * @param money	金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
     * @param count			红包个数
     * @return ArrayList<Integer>	元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.
     *
     * 如果为手气红包 money为总金额	如果为普通红包money为单个红包金额
     */
    public abstract  ArrayList<Integer> getRedPacket(int money, int count);
}
  1. 普通红包,打开方式Common,代码如下:
public class Common implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> getRedPacket(int money, int count) {
        // 创建保存各个红包金额的集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        for(int i=0; i<count ; i++){
            list.add(money);
        }
        return list;
    }
}
  1. 发普通红包,代码如下:
public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
      	// 创建红包对象
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
      	// 设置群主名称
        rp.setOwnerName("我是群大大");
      	// 设置红包类型
        rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包  
    }
}
  1. 手气红包

本质上,手气红包就是把设置的金额money 随机分成指定的count份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CYZpzqtq-1575624261470)(assets/手气红包原理图.png)]

以上分析以 单位 分进行计算. 这样更方便处理.

手气红包,打开方式Lucky ,代码如下:

public class Lucky implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> getRedPacket(int money, int count) {
        
        if (count > money) {
            System.out.println("不好意思,我分不了呀");
            return new ArrayList<>();
        }
        // 创建保存各个红包金额的集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

        // 定义循环次数,总个数-1次
        int time = count - 1;


        //创建一个集合存储 随机获取的节点数
        ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<>();

        // 创建随机数对象. 随机获取 time 个 (0,money) 之间的随机数: 不包含0 和money
        Random rd = new Random();

        //开始随机获取节点
        while (true) {
            //获取[1,money-1] 的随机数
            int n = rd.nextInt(money - 1) + 1;
            if (nums.contains(n)) {
                //如果nums中含有这个数,继续随机生成
                continue;
            } else {
                //如果不包含,随机数有效
                nums.add(n);
            }
            if (nums.size() == time) {
                //节点个数好了,退出循环
                break;
            }
        }

        //nums 集合排序, 借助工具类 Collections.sort()
        Collections.sort(nums);

        System.out.println("随机生成的节点数:" + nums);
        // 根据之前分析的原理 循环分配
        for (int i = 0; i < time; i++) {
            //获取当前红包大小
            int m;
            if (i == 0) {
                //第一个红包大小
                m = nums.get(i) - 0;
            } else {
                //其他红包大小
                m = nums.get(i) - nums.get(i - 1);
            }
            //将红包放进集合中
            list.add(m);
        }
        //最后一个红包: 总额减去最大节点数
        list.add(money - nums.get(nums.size() - 1));
        return list;
    }
} 
  1. 发手气红包,代码如下:
public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建红包对象
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 设置群主名称
        rp.setOwnerName("我是群大大");
        // 设置红包类型,二选一
        // rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包
        rp.setOpenMode(new Lucky()); // 手气红包
    }
}

案例总结

通过发红包 案例,你都学到了什么呢?请你思考如下问题:

  1. 基础语法,你是否清晰?
  2. 一些基本的类的方法,你是否能够调用?
  3. 案例中哪里体现了继承,继承的作用是什么?
  4. 接口作为参数,如何使用?
  5. 接口作为成员变量,如何使用?
  6. 如何简化接口的使用方式?匿名内部类

相信每位学员,都会有自己的思考和答案。也相信大家,随着开发经验的丰富,对于技术的理解会更加深入,对技术的运用会更加纯熟。通过对大量案例的不断积累,最终写出属于你自己的程序,成为一名真正的coder。感谢大家参与学习JavaSE 基础班课程,技术的道路上,这只是一个开始!谢谢大家!

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